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名将三国玄武的职业的技能攻击等分析

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发表于 2010-6-7 21:13:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
 玩了体验服N天后,对玄武职业已经熟练了,作为一个从拳皇94到拳皇2002的玩家。我有些话要说,三国对我来说应该是驾轻就熟了,技能也很顺手,但对于玄武还是有非 常多的言语要表达,话不多说。

  来分析下斗魂和术士职业:

  1、普通攻击:对于一样的武器术士和斗魂攻击速度一样,对于法杖的优势在2条说明 .

  2、僵直:我见过最有趣的僵直设置,法杖的攻击判定和范围明显大于长柄武器,由于 是慢么??也就是说术士的普通攻击范围大,起手招容易打到。再就是变态的鬼怪效 应了,慢动作分析,在术士放法之前的0.3-0.4秒,周身10-20的对手会被僵直,然后 中招,也就是说,你离他近了,术士在点技能键后你会被定身0.1秒左右。

  3、技能:太多搞笑的,不一一分析,说重点,攻击回避技能,在DNF中的保命技能到这就成进攻技能了,而其无僵直,这样理解,攻击回避瞬移就是给了一个人第2次生命,在给第2次生命的同时瞬移到对手背后反击,就等于给了第3次生命,这样设定显然不合理,对术士来讲的话3次生命,你会被杀100次。

  4、术士和斗魂的连招:斗魂满打满算也就2套连招,中间及其容易断(以前天翔连基本不断),不知道为什么。术士连招我就不说了,以后实践的朋友自己去骂吧。

  5、抓技的无奈:凡格斗游戏玩家都知道,2个人在相持时,一个出抓技,一个出普通攻击等等,最后肯定是被抓,而这个玄武完全是废柴技能,你对别人出抓了,所有招 都破你,哈哈搞笑,除非人家不动!!!

  我总结了100条,就先发这5点吧,我是懒人,打字多了累,下次再发吧,总之希望三国更好些!!!
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