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《魔兽世界:巫妖王之怒》猎人80级天赋和技能公开

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发表于 2010-4-1 09:45:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
 目前wlk alpha测试正在如火如荼的进行着,虽说有着严格的保密协议,然后在广大wow玩家热情的驱动下,alpha资料还是难免流露出来,最近几天各个职业的80级天赋/技能被相继放出,而关于的猎人的消息依然犹抱琵琶半遮面,直到今天国外著名的wow fansite站点www.worldofnohuntercraft.com全球首发了猎人的80级技能和天赋,以下是中文翻译,本人英文水平一般,希望看原文的可以访问这个地址
  射击: 40 点
  猛击(3/3):使你的击退射击击退对手距离增加3/6/9码

  45 点
  穿刺(5/5) :穿刺目标,使你所有的远程进攻有1/2/3/4/5%几率可以让你下一次自动攻击,瞄准射击,多  冲射击忽略对手100%护甲,并且必然命中,需要弩
  弱点(5/5): 使你的远程攻击1/2/4/6/8%几率附带爆炸效果,另目标昏迷4秒,需要枪
  沉着(5/5):冷静的进攻,使你所有远程攻击有1/2/3/4/5%几率射出额外的一箭,需要弓

  50 点
  寂静(1/1):使你的沉默射击带有反制效果,同时伤害增加100%,需要 沉默射击

  另外原有的射击天赋弹慕被移除,原来的生存天赋翼龙钉刺被移动到该位置

  简评:射击天赋总体来说中规中距,并没有给我们太大的惊喜,战士和贼4年前就拥有的专精天赋猎人终于拥有了,种族天赋和外形不再是猎人追求远程武器的唯一标准了,我们可以期待不同的武器的差异带来的不用实战体验,例如通过穿刺和沉默射击的配合在22/33中打出一轮爆发,干掉hp低的对手,那么剩下的问题就是,blz是否能够提供足够种类的优秀武器,要知道现在通过raid获得的所有优秀武器全部是弓,当然竞技场并不存在这个问题。

  兽王:

  40
  冲撞(1/1):命令宠物立即冲撞目标,被冲撞的目标4s内不能移动或者施法,30秒冷却时间
  残忍杀戮(3/3):使你的杀戮指令爆击后有 33/66/100%几率造成流血效果,每3s造成5/10/15%宠物攻击强度的伤害,该效果可以叠加3层,持续12秒

  45点
  协防(1/1):你或者宠下一次受到的伤害由对方承担100%,8s内你和宠物受到的所有攻击,由双方联合承担,各自承担50%,宠物必须在视野及40码范围内,持续8s 1分钟冷却时间
  成长(5/5):使你宠物的攻击强度和爆击几率提高,相当于你自身远程攻击强度和爆击几率的4/8/12/16/20%。使你的攻击强度和爆击几率提高,相当于你宠物攻击强度和爆击几率的2/4/6/8/10%(需要5点蛇之迅捷)

  50点
  原始怒火(1/1):你释放万兽奔腾同时激活野兽之心,万兽奔腾引导时间内100%的几率不会被打断,受到的伤害降低50%,持续时间增加4秒,召唤数量增加20%

  简评:新加入的兽王天赋看起来味道十足,我们对宠物的控制和保护都拥有了更多的手段,而新加入的51点天赋简直把兽王 简单粗暴有效的传统推升到极致,我几乎现在就能看到一个小白面对点了51点兽王天赋猎人不知所措的表情。在pve方面,宠物和人物属性共享,虽然老套,但至少看起来,还不算没用。


 生存:

  30点
  搏击姿态(1/1):激活备战状态,在这种状态下,你所有的远程技能无法使用,只能使用自动射击,所有近战攻击力提升10%,受到物理伤害降低10%(原翼龙钉刺位置)

  35点
  力量(5/5):提升你的近战攻击强度,相当于你远程攻击强度的4/8/12/16/20%,同时降低你4/8/12/16/20%远程攻击强度
  战术大师(5/5):使你的所有进攻命中后有6/12/28/24/30%使你的爆击几率提高2/4/6/8/10%

  40点
  准备就绪(1/1):同现在
  双武器专精(3/3):搏击状态下,副手武器伤害提升33/66/100%
  搏击经验(3/3):搏击状态下,近战爆击几率提高1/2/3%

  45点
  致死搏击(5/5):使你的近战爆击伤害提高6/12/18/24/30% 需要3点搏击经验
  猛刺攻击(1/1):消耗等于10%的mana上限的mana,猛烈刺杀对手,造成武器伤害加520点伤害,在搏击状态下才能使用,瞬发 10秒冷却时间

  50点
  强化猛刺攻击(1/1):猛刺攻击使对手处于喷血状态,4秒内不能获得治疗,并且受到的伤害提升5%,同时被猛刺的目标进入凝血状态,20秒内免疫此效果

  简评:新生存天赋提出了一个新鲜的概念,没错,为什么猎人不能肉搏呢,要知道著名猎人雷克萨……(省略3000字),看起来搏击是类似于战士的姿态一类的,这个姿态给了我们无限遐想,砍杀一个同级别战士或者贼不再遥远,不过显而易见的,blz并不大打算把猎人变成一个完全的近战职业,猛刺攻击的高消耗使你不能在这个姿态下撑太久,通过合理的切换姿态与对手周旋才是上策。目前看来这个新天赋并不成熟,比如副手专精看起来很尴尬(肉搏dps?),也很难猜测在实战中的效果,但不管怎么说,这一次blz至少看起来很有诚意.


 新技能,不包括天赋点出的新技能

  射击:
  击退射击:射出一支箭,造成武器伤害的50%,同时将对手击退10码,射程0-20码,1分钟cd,击退射击不能打断目标正在吟唱的法术
  碎冰射击:对目标造成385点伤害,当目标处于冰霜或冰冻陷阱状态下,则攻击力提升100%,同时爆击几率提升50%,瞬发
  召唤猎鹰:在当前位置召唤一个猎鹰观察敌人,猎鹰周围半径25码内,显示所有隐形/潜行目标,同时队友对处于猎鹰观察范围内的目标命中率提升1%,猎鹰存在1分钟。3秒释放时间,只能在非战斗状态下召唤

  生存:
  干扰:打断对手施法,只能在 搏击状态下使用
  孤注一掷:将近身向目标投掷,造成武器伤害+110点伤害,同时沉默目标4秒,投掷后6秒内处于缴械状态 30s cd,只能在搏击状态下使用

  兽王:
  万兽奔腾:在半径20码的指定区域内召唤大量野兽先祖之魂,处于这个范围内的对手移动速度降低90%,施法速度降低90%,受到10倍于猎人当前宠物的伤害,该伤害由处于该范围内的所有队友共同承担,持续10秒 2min cd
  猛虎守护:力量提高175点,同时每5秒恢复相当于耐力25%的生命值,该效果生命值越低越有效,最高不超过55%
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