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火炬之光可下载渠道远大于传统渠道销量

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发表于 2010-10-21 01:44:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近围绕着可下载渠道游戏市场与传统零售市场的规模比较存在着一些争议。有一项调查表明可下载渠道PC市场几乎与传统零售市场持平,而另一项调查则显示传统零售渠道依然占据PC市场销售的主导地位。
  在最近的一次访谈中,Runic Games的CEO Max Schaefer表示,他们的奇幻风格ARPG《火炬之光》目前已经“畅销”60万份。不过,通过可下载渠道卖出的游戏数量比传统盒装销售的数量要高很多,比率几乎是四比一。之所以有这样的结果很大程度上是因为《火炬之光》在2009年10月一开始是通过可下载渠道发行的。《火炬之光》的销量大概每周下降10%,但Schaefer还补充说:“这款游戏卖得依然还算是很火爆。”最近开发商还公开了游戏的续作《火炬之光2》的计划,这款游戏将在2011年春季上市,依然通过可下载渠道发行。
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