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《暗黑血统》个人评测心得:一部向众多游戏“致敬”的act·avg佳作

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发表于 2010-10-6 11:11:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说一下,这是一个向很多游戏“致敬”的游戏,其中可以看到很多游戏的影子,人设风格是魔兽世界的,战斗系统有很多战神、鬼泣的元素,不过我感觉这个游戏玩起来不像战神,更不像鬼泣,它最像的游戏是:塞尔达传说(这一点看视频好像看不太出来,不过你玩过4、5个小时后就知道了),整个游戏的迷宫地图设计、解谜方式,各种道具,都跟赛尔达很像,简直就是高清版塞尔达嘛,这点我很满意。
关于解迷
既然是zelda like游戏,解迷无疑是游戏最重要的元素了,可喜的是,本作的谜题设计相当不错,较有新意且不显得重复。跟zelda一样,本作的解迷也需要借助回旋标、锁链、炸弹等各种道具,此外还有一些攀爬、跳跃要素,同时穿插各种战斗,避免了一直解迷产生的乏味。当然为了贴合大众,谜题难度并不高,好在游戏里的隐藏地点、收集要素还是不少,慢慢探索起来很有乐趣。除了借鉴zelda,最后迷宫还加入了Portal中的传送枪(不完全一样),相关的谜题设计也还可以,如果你没有玩过portal的话,应该会觉得很有新意。
关于战斗
游戏的战斗部分是战神式的,打击感很不错,招式也比较丰富,不过实用的却不多,主武器的x·xxx、dash x、防反比较实用,推荐升级。副武器的话,镰刀还比较好用,范围很广,清小兵不错,拳套就很囧,范围小,连段短还带吹飞,攻击力还低,RB+Y范围不错但是发动慢,不推荐使用的武器。
小兵和boss的终结技表演设计的不错,而且只要按一个键,没有战神那样烦人的QTE,我很喜欢。需要注意的是本作在迷宫里是无法升级招式,购买道具的,建议进去之前先把该买的东西都买了。
游戏的战斗难度不高,我选的normal难度,杂兵战基本没死过,后期的一些大型杂兵需要善用防御和闪避,boss战有一点解谜要素(参考zelda),熟悉打法以后难度也不高。总之本作战斗方面值得研究的地方不多,毕竟是zelda式的act游戏,高自由度,强调探索和解迷,不是忍龙,魔女那样的纯act。
关于操作
游戏的操作还是很舒服的,流程中还有一段飞行战斗,手感相当好,玩起来很爽,我觉得比zelda和战神的飞行关做得都好,另外水下操作、第三人称视角的射击,骑马战斗都做得都很不错(沙漠中的那场骑马boss战分明就是在向旺财与大象致敬啊,内牛满面!)。总之就是没有让人觉得不爽的地方,游戏的细节做得还是很到位的。
关于画面、地图设计等
首先游戏中的世界非常大,分为好多区域,不同区域间是无缝链接的(迷宫与大地图也是无缝链接的,这点塞尔达都还没有做到),从一个区域到另一个不需要loading,可以自由探索(后期有马之后赶路很方便,也可以用传送点)。场景设计风格我比较喜欢,色彩丰富,场面宏大,风格多样。
关于流程
游戏比较慢热,开头一段做得并不是很好,在进入第一个迷宫黄昏教堂以后才开始精彩,这个游戏正常通关时间大概在20小时左右(无攻略,不刻意收集),如果要完美收集大概需要25小时左右,流程算是比较厚道了。
总之,这是一个加入了很多动作要素的zelda式游戏,有丰富的解谜和收集要素,游戏的各个细节都很完善,玩起来很惬意,推荐给所有act、avg爱好者。
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