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2010最新电脑单机游戏《冠军篮球II V2.1灌篮》下载

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发表于 2010-9-26 02:47:52 | 显示全部楼层 |阅读模式


运行环境:Win2003/2000/9X/vista/XP/
单机游戏语言:简体中文
单机游戏类型:国外游戏 - 角色扮演
授权方式:共享版
单机游戏大小:469 MB


火热的《冠军篮球2》伴随着火热的夏天,隆重的展现在各位玩家的面前。
  游戏继承了《冠军篮球经理》的优秀“血统”,同时又有“推陈出新”的闪亮光点。在这个火热的夏天,痴迷于篮球和经理类游戏的玩家不容错过—— 一款完全由中国人自己独立开发制作的体育经营类游戏《冠军篮球2》。
  游戏中玩家不用为以往经理类游戏满屏的英文冥思苦想,不用为一些篮球中的专业术语所困惑,不用被篮球经营中一些纷繁的运作手法所羁绊,不用被布置各种比赛战术所头痛,因为我们的制作秉承了为玩家服务、为球迷服务、为国人服务的宗旨,本游戏是一款真真正正的中文版——中国制造中国创造(MADE IN CHINA & CREATED IN CHINA)。

 1.风格制定


  一支球队要有一种风格,球队的建设也是在确定球队风格后搭建起来的。你的球队要么根据风格选择球星,要么根据现有的核心球员制定球队风格。球队的风格时间久了也就是玩家自己的战术风格,是以后其他球队对你感兴趣的一个重要参考。这个要根据玩家的喜好和球队的现有人员进行选择。如果你选择老鹰,76人这样的无核心队伍时,还是先确定风格,再选择队员的比较合适。我选择的是凯尔特人,有了KG,雷.阿伦,皮尔斯这样的球员,只要再找到一些角色球员就可以了。


  风格按节奏划分,可以分为阵地进攻型和快攻型球队。典型的代表如马刺和太阳。在确定风格后就是根据风格进行人员的调整。2.人员调整


  在进行人员调整的时候,一定要先看好球队需要什么位置的球员。笔者以凯尔特人为例,谈一下调整的思路。


  首先上来,凯尔特人队拥有加内特,皮尔斯和雷.阿伦三名全明星级球员。而中锋位置上的帕金斯是个不折不扣的菜鸟,最多能打个替补。组织后卫位置上的拉简-朗多能力难当大任。所以这两个位置是最急需补充的。但是球队上来没有薪金的空间,所以必须想要腾出一定的薪金空间。


  想拥有一定的球员空间只有两个办法;


  1.是解雇球员,但是要支付违约金。


  2.是利用每次球员15%的交易的差额,一点点腾出薪金空间。


  凯尔特人没有什么交易的砝码,而且需要引进的球员比较多,所以选择第一种,解雇球员。选择解雇球员是最好先选择合同马上就要到期的球员,因为违约金较少。里昂-鲍威被选中,但是他的工资十分有限,所以解雇斯卡拉布莱恩就是必行的了。


  利用300W的薪金空间要签入5~6名球员,我们只能把目光投向自由市场。在自由市场上连续签下安德里斯卡维休斯,马尔文-迪克斯,特德-劳,达柳斯-华盛顿,利昂-霍姆,德文-格林, 6名很有实力的球员,其中前面三人是防守悍将,后面三个属攻击型球员。然后用队中的拉简-朗多换来灰熊队的妖人凯尔-洛瑞。这样,第一赛季的整容就基本搭建好了。这个阵容的优点是进攻点明确,火力强大,缺点是没有中产阶级薪金的球员,以后再交易有难度。但是可以通过选秀来解决这些问题。


  建议玩家对自己的俱乐部的薪金空间瘦身一下,这样可以为以后队中球员续约腾出空间。每年选秀大会结束后你球队的薪金总额也会因为新秀的加入而增长。


  人员的配备要尽可能合理。游戏中高身价的球员并不一定好用,反而可能会成为你对队的累赘。这个时候最好将他们做交易砝码交换出去。一个球队中有12-15名球员就够了,多了也没啥用。在测试过程中球队的伤病情况不是很严重。


  另外对俱乐部的职员也不要忽视,好的教练对球队的训练和伤病的恢复有不小的帮助。


  3.战术与训练


  人员配备完毕后,要把球队的战术和训练设置好。


  球队的战术中首先分配好每个位置的主力,组成自己的首发阵容。


  然后设置“球队安排”:就是整支球队的进攻和防守战术。设置好球队的攻击点,抢篮板的人员和压哨球的投掷队员。


  接下来是“球员安排”:给每一名首发球员设置他的比赛任务。


  最后在“球队优先”中设置队长,争球,犯规和罚球队员。设置这些的时候注意球员的能力,找能力强和精神素质好的。


  球队的训练通常将各位置的对应性训练分配给每名队员。然后根据不同的训练,调节训练的具体内容。游戏中训练分很多中,主要分技术训练,身体训练和位置训练等。细点说就要根据每名球员能力的原始值来设置他的训练,一方面要保持他的长处,另一方面要补救他的缺点。精神数值比较低的的球员就在训练中安排一些比赛和心理训练。


  设置好相应的教练,训练的效果就看职员的能力了。这样经过几个赛季后,你的球员才能成熟起来。


  4.球员交易


  NBA的球员交易和中国联赛的外援引入制度是两个不同的系统,在这里分开给大家介绍一下。


  NBA球员在交易时首先要看薪金。只要薪金差额在15%以内的球员才允许提出交易。电脑在交易球员的时候一般都是很聪明的,你要是想用垃圾球员交易对方的明星球员是几乎不可能的。电脑会根据他队的需求来和你进行交换。电脑一般主动和你交易时基本上都是你要吃亏的。所以交易的时候一定要了解与电脑的交易秘诀。


  作为被你选中要交易的全员,核心球员的交易难度最大。电脑首先要判断被交易球员的自身能力和在球队中的地位。像科比这样的湖人当家球星,被交易的概率极低。因为在湖人他是球队的第一核心,并且在小前锋位置上没有能力接近他的球员。小牛队的约什.霍华德能力不错,并且有斯塔克豪斯这样的替补球员,所以这样的球员相对比较容易交换成功。像科比,詹姆斯,德怀特.霍华德这样的球队支柱球员都是很难交易成功的。所以交易明星球员的最好时候不是在游戏已开始,而且是游戏的第二个赛季以后。由于年轻球员的涌现,从第二赛季开始,会有很多有实力的球员被俱乐部拒绝续约的情况,这个时候才是钓大鱼的开始。


  经过我的反复验证,发现球员名声和地位对交易的影响最大,你用一个默默无闻的球员去交换一个名声很高的球员时,希望很渺茫。球员的交换的真谛是交易到你所需要的球员,而不是你占多大便宜。比如火箭能打后卫和小前锋的人员比较多,那么就可以用阿尔斯通去换猛龙的巴尔尼亚尼,这样就减少了一个后卫,得到了一个很有实力,并且能打中锋和大前锋的青年球员。海耶斯可以作为第三替补,而诺瓦克这样的球员就去平衡交易的砝码比较合适。





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发表于 2010-10-5 13:42:59 | 显示全部楼层
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