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《剑仙》职业加点经验汇总

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发表于 2010-8-8 09:58:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
《剑仙》中共有三种职业,分别是金刚、逍遥和风雷,金刚基本等同于战士型的职业,逍遥偏向于辅助型,而风雷则比较类似于法师。同时游戏还设计有三大阵营,分别是昆仑、蓬莱和蜀山。玩家将在这样一个世界里踏上修仙路。
  
  《剑仙》中包含有相当丰富的游戏要素,PK、副本、坐骑等等都不必说,估计现在是个网游都会把这些要素加进去。除此之外游戏还设计了装备强化、生活技能、神兵印记等等非常有趣的系统,下面我们就来说说游戏各方面的一些经验。
  
  《剑仙》这款游戏中的装备系统还是非常有特色的,首先我们就来介绍一下这方面的内容。目前很多网游中的装备都是通过颜色来区分装备的优劣程度,本作中自然也不例外。游戏中的装备按照从低到高的品质,颜色变化依次是白色、绿色、蓝色、紫色、金色、红色,事实上紫色以上的装备才有较好的属性加成效果。不过除了颜色之外,《剑仙》中还有其它一些要素影响着装备的优劣。包括装备本身的属性、装备的等级、装备的星数、装备的品级等等。同时我们在游戏中也可以使用各种方法来使得装备变得更出色,
  
  角色加点的问题。《剑仙》中的角色在20级之前玩家是没有权力分配升级点数的,20级之后玩家才能自由加点。而且很有意思的一点设定是,同样的1点属性,对于不同职业的角色来说,获得实际加成效果也是不同的,所以玩家在加点上需要考虑得更多。游戏中的五种属性分别是力量、敏捷、体质、精神和智力,力量属性会影响到角色的生命值、物理攻击和物理防御;敏捷属性会影响到角色的物理防御和法术防御;体质属性会影响到角色的生命值、物理防御和法术防御;精神属性会影响到角色的法力值、物理攻击、法术攻击和法术防御;智力属性会影响到角色的法力值、法术攻击和法术防御。
  
  金刚这个职业是比较强调生命值和物理攻防能力的,因此力量、敏捷和体质这三种属性对于金刚来说就比较重要。特别是力量,每1点力量属性除了能提高金刚1点物理攻击之外,还能使金刚获得0.5的生命值和0.4的物理防御。好吧这么看上去确实很不错,但玩家实际算算没准就会发现,通过加点得到的实际加成效果和计算出来的效果并不符合,这是为什么呢?原来游戏的另一项设定是加成效果会舍弃小数取整,比如说玩家给金刚加了2点力量,那么获得的加成效果应该是2点物理攻击、1点生命和0.8点物理防御,但实际上0.8的物理防御被系统无视了,而且这0.8的物理防御被无视掉之后是不会被下次加点累加的,也就是说下次玩家再给角色加2点力量,得到的加成效果依然是2点物理攻击和1点生命值,物理防御还是没有得到加成。所以要给金刚加力量,最好的方法是存够了10点潜能后一次性加上去,这样就能得到10点物理攻击、5点生命值和4点物理防御,只有这样的加点才不会造成潜能的浪费。
  
  同样的情况也发生在逍遥和风雷这两个职业身上,而且逍遥的加点要求会更严苛一些。1点力量属性可以提高逍遥0.75点生命、0.5点物理攻击和0.3点物理防御,想要不浪费潜能点,那么就得存够20点潜能一次性加上去。好吧你可以说自己要玩辅助型的逍遥而不是物攻型的逍遥,那么智力总得加吧,1点智力属性可以提高逍遥0.75点法力、0.5点法术攻击和0.3点法术防御,情况基本和力量属性相当,玩家还是得20点潜能一回加好。所以建议大家,想要不浪费潜能点,还是先把潜能存起来吧。顺便一提,这种情况不但出现在升级后的加点,玩家洗点后重新加点也是如此,因此有洗点打算的玩家,其实可以在洗点前不考虑潜能是否浪费的问题,毕竟升级后不加点的话,还是会对战斗造成一些影响的。
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