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Oo斗地主基本规则
一局结束,分数计算:地主得分=2×胜负参数×基数×底分×倍数
农民得分=胜负参数×基数×底分×倍数
其中,胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
基数:由游戏产品配置决定;
底分:初始叫分时的1、2、3分;
倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):每打出一个炸弹,倍数×2
注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJ炸弹积分规则”
JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数×(1+炸弹个数)。每打出火箭,倍数×2
地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2
OoJJ积分规则
1、积分最小化原则:
为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用“积分最小化原则”--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
例1:
A玩家是赢家,目前桌面上有30分
B玩家是输家目前桌面上有1000分
B玩家应该付给A玩家200分
那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
例2:
A玩家是输家,目前桌面上有120分
B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;
A玩家应该付给B玩家140分
那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。
2、“断线”和“托管”计分
地主托管,输赢得分正常计算。
农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
3、平分规则
最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:
判定一:最后一局胜者晋级;
判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。
常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
4、JJ带分规则
在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。
JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。 |
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