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今天无聊,上来和大家讨论一下关于道士的玩法.第一次写文章,如果写的不好请大家多提宝贵意见. 进入正题.首先想说一下关于道士的技能.虽然现在满地都是机关兽和异常抗,但是我认为石化和喇叭还是必须20级的.因为我们服现在比武强队之间已经有了不成文的规定,就是双方都不吃药,经实验异常51%左右还是有33%左右的几率封住的,最关键是不吃药的话YS是不能解状态的,而且现在大多的宝宝是不带恶魔的,关键时刻石化一下,可以占得先机.其次是喇叭,有的人宝宝死了以后会换孩子,孩子的群法是很可怕的,喇叭的用处就在此.虽然吸蓝是现在道士的主流,但是我感觉喇叭和石化还有有他的作用的,所以吸蓝只点到15,等4转在点20啦.
英雄技能说完了,下面说说普通技能,由于还有4转5转,所以建议只点满4个23级就可以了,毒和吸血是最好的选择.
下面我想谈谈加点,道士的加点始终是一个争论不休的话题.我也尝试过很多种,从无异常时代的5M,到后来的5T,都不理想.这一转我加的点还算满意. 道士的灵巧我觉得应该控制在750左右,这个灵巧可以压在一切敏法和WS之上,有人可能会抬杠,说你灵巧800,我只能告诉你现在大部分FS和3抗WS的灵巧不会超过750.其次是精神,由于吸蓝的流行,道士的精神力越来越重要,精神我觉得控制在1400-1500之间比较好,这个精神可以保证吸到加了归心的YS,YS的精神一般都在1050上下,如果你和YS同时吃高精神,同时加归心,你会比YS精神高出更多,吸JK和WS更是一吸一个准,如果比武不吃药的话,DS 的吸蓝可以给医生极大的压力,从而为本方加大胜利的筹码.道士精神加1500,SP也会在 2400左右 ,非常的充裕,道士要持久,SP很关键~
灵巧750,精神1500,如果你装备足够硬的话,其他点数全加体,你的HP应该会有8000+,这里要注意一点,因为加体也会增加精神力,所以千万不要一项一项的加完就点确定.偶以前就这样,结果光洗点就花了不少JB```555...
这就是我的一点经验和心得,当然了,这样加点必须保证3抗都在75以上,而且我主要是针对不吃药的群P研究的.单P效果也不一定好,毕竟单P存在着职业相克的问题,没有完美的加法.
本人建议,仅贡参考,如有意见,请勿乱喷。
正题说完了,下面扯点闲的,这个游戏玩了1年了,想给金3提点建议,网络游戏有矛盾才会刺激市场刺激消费,大家的兴趣才会高,从而也可以给公司带来效益.看看水浒这个游戏,没有PVP,唯一一次打架还是星期4的正常切磋.帮战更是无聊之极,体现不出实力的差距,你想打人家不接,一点脾气没有. 这样的设计无法激化服内的矛盾,大家都无心弄装备.市场一片死气.我建议水浒应该搞个城战,比如帮与帮之间可以抢夺应天,可以体现出强帮的实力.大家游戏起来才有动力,也会形成一个良好的消费循环,就说这么多吧`````本人网一花容服 六爷灬依然 希望对道士有研究的朋友可以找我一起探讨。 |
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