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 此死亡骑士天赋是巫妖王之怒Alpha测试版本中的,以后可能被改动。 
 
  PS1:有几个数据代表这个天赋可以加几点。 
  PS2:如果一个天赋有两排说明,那么第二排是造成的Buff/Debuff的说明。 
 
 
 
 
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  注解:由于是从泄漏的客户端中提取的数据,所以大部分技能都不能看到具体数值,所以下面翻译中的$s1% 、$48428d代码都属于正常情况,但是我们已经可以了解到新技能的大致属性。 
 
 
  鲜血 
 
  第一层天赋(需要0点鲜血系投入) 
 
  屠夫 
  当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,你获得10/20/30点符文之力。同时符文之力在非战斗状态时消失得更慢。 
 
  鲜血光环 
  当处于鲜血仪容时,增加45码范围内小队成员的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s%。增加鲜血仪容的回血10/20/30/40/50%。力量增加$s%。 
 
  强化鲜血打击 
  鲜血打击对目标身上每个疾病效果造成额外5/10/15%的伤害。 
 
  第二层天赋(需要5点鲜血系投入) 
 
  刀刃护甲 
  每1000点护甲值提高攻击强度4/8/12/16/20点攻击强度。 
 
  偏斜 
  增加招架几率1/2/3/4/5%。 
 
  第三层天赋(需要10点鲜血系投入) 
 
  符文利用 
  把一个鲜血符文转化为300点生命。 
 
  黑暗信仰 
  提高近战武器的暴击率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?) 
 
  颠覆 
  增加鲜血打击和瘟疫打击的暴击几率1/2/3%。降低在鲜血仪容或邪恶仪容时的仇恨8/16/25%。 
 
  第四层天赋(需要15点鲜血系投入) 
 
  强化符文利用(需要符文利用) 
  提高符文利用的生命转化15/30/45% 
 
  法术偏斜 
  成功招架后降低受到的所有法术伤害3/6/9/12/15%,持续10秒。 
 
  世仇 
  当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,恢复5/10%的生命值。 
 
 
第五层天赋(需要20点鲜血系投入) 
 
  血之气息 
  受到远程或近战暴击之后,你获得血之气息效果,使你接下来6(2?)/4/6次近战攻击从敌人偷取生命。持续$50421d。这个效果12秒内只能触发一次。 
 
  剑刃屏障(NYI) 
  如果没有符文可用,则你的招架几率提高10/20/30%,持续15秒。 
 
  鲜血印记(需要世仇) 
  向敌人或友方施放一个鲜血印记。当被标记的目标受到治疗,所有小队成员获得治疗量的2%的治疗。如果被标记的目标死亡并且能够获得经验或荣誉,则所有小队成员恢复最大生命值的1%。每个成员恢复的生命值最大量不超过每个印记2%。持续$49005d。这个目标受到治疗时恢复治疗量的2%到死亡骑士和他/她的小队。 
 
  第六层天赋(需要25点鲜血系投入) 
 
  血腥复仇(需要黑暗信仰) 
  当近战攻击、法术或者技能暴击后,你将获得1%的额外物理和暗影伤害加成,持续$20050d。这个效果可叠加$20050u次。(这个天赋似乎有5级,虽然目前看来每级都是一样的效果) 
 
  鼠疫 
  当你的疾病造成一个能获得经验值或者荣誉值的敌人死亡时,其尸体有10/20/30%的几率产生1/1-3/3-5个鲜血蠕虫。鲜血蠕虫会攻击你的敌人,造成的伤害转化为你的生命,持续15秒或被杀死。 
 
  第七层天赋(需要30点鲜血系投入) 
 
  歇斯底里 
  引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最大生命值1%的伤害。物理伤害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的伤害。 
 
  第三次战争的老兵 
  增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。 
 
  第八层天赋(需要35点鲜血系投入) 
 
  突然死亡 
  鲜血打击有$h%几率使下一次$50466d秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之力。(似乎有5级) 
 
  鲜血符文专精 
  当击中一个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的鲜血符文刷新时间减半。 
 
  第九层天赋(需要40点鲜血系投入) 
 
  大墓地的意志 
  当生命低于35%时,总护甲值提高5/10/15%。 
 
  恶毒打击 
  提高鲜血打击、心袭和瘟疫打击的暴击奖励伤害10/20/30/40/50%。 
 
  心袭 
  一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果。 
 
  第十层天赋(需要45点鲜血系投入) 
 
  鲜血吞噬 
  当生命高于75%时任何近战武器造成额外3/6/9/12/15%的伤害。 
 
  第十一层天赋(需要50点鲜血系投入) 
 
  符文剑之舞(需要恶毒打击) 
  召唤一把自由作战的符文剑,持续每10点符文之力1秒时间,造成等同于你的伤害。你最近召唤过一把符文剑。 
 
 
冰霜 
 
  第一层天赋(需要0点冰霜系投入) 
 
  强化寒冰之触 
  当你施放寒冰之触时,有5/10%的几率不消耗冰霜符文。 
 
  冰霜光环 
  当处于冰霜仪容时,增加45码内所有小队成员1/2/3/4/5%最大生命值。增加你的冰霜抗性0点。 
 
  冰霜之咬 
  使寒冰之触和思维冻结有5/10/15%的几率冻结目标$12494d秒。 
 
  第二层天赋(需要5点冰霜系投入) 
 
  坚韧 
  增加从装备获得的护甲值2/4/6/8/10%。 
 
  黑冰 
  增加冰霜和暗影法术伤害1/2/3/4/5%。 
 
  第三层天赋(需要10点冰霜系投入) 
 
  冰水之血 
  增加法术暴击几率1/2/3/4/5%。 
 
  冰封符文剑 
  使你的符文剑充满冰霜之力。每次攻击造成$/77;8026m1到$/25;8026M1额外冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟。 
 
  兵刃勇气 
  增加近战武器的命中率1/2/3/4/5%。 
 
  第四层天赋(需要15点冰霜系投入) 
 
  多彩符文专精(NYI) 
  当鲜血、寒冰或邪恶符文刷新时,有2/4/6%的几率转化成一个多彩符文,这个符文可被当作鲜血、寒冰或邪恶中的任意一种。持续10秒。 
 
  寒冷灾星 
  寒冰之触、寒冰链和思维冻结产生50/100/150%额外的符文之力。 
 
  第五层天赋(需要20点冰霜系投入) 
 
  死亡之寒 
  对$a1码范围内所有敌人施放寒冰之触,每个敌人受到每点符文之力4点伤害并造成大量仇恨。远程、近战和施法速度降低$s2%。 
 
  冰河腐烂 
  寒冰之触、思维冻结、冰霜打击和饥饿之寒对带有疾病的敌人造成5/10/15%的额外伤害。 
 
 
 
第六层天赋(需要25点冰霜系投入) 
 
  永久冻土 
  寒冰之触和思维冻结获得寒冷效果,降低10/20/30%移动速度2/4/6秒。 
 
  符文之力专精 
  降低法术和技能10/20/30%的符文之力消耗。 
  原文:All of your Runic Power spells and abilities behave as if you had an additional 10/20/30% of your current Runic Power. 
 
  第七层天赋(需要30点冰霜系投入) 
 
  尖啸疾风 
  一阵寒冷强风冲击目标,击退并有一定几率使其冻结3秒。 
 
  寒冰恐惧护甲(需要冰封符文剑) 
  当你在冰霜仪容状态下受到攻击,有$50458h%的几率使敌人移动速度降低10%,攻击间隔增加10%,持续5秒。 
 
  午夜之日 
  降低受到的寒冰和暗影法术伤害2/4/6%。 
 
  无尽寒冬 
  寒冰之触的减速效果增加1/2/3/4/5秒,寒冰链的冻结效果增加0.5/1/1.5/2/2.5秒。 
 
  第八层天赋(需要35点冰霜系投入) 
 
  冰霜符文专精 
  当你冻结一个目标时,有一定几率使接下来5秒的冰霜符文刷新时间减半。 
 
  无情战斗(NYI)(似乎需要一个前置天赋) 
  攻击生命低于20%的目标时,每一角色等级获得忽略6/12/18点护甲的效果。 
 
  第九层天赋(需要40点冰霜系投入) 
 
  冰霜攻击 
  下一次攻击造成武器伤害加上75,同时有一定几率冻结目标。冰封符文剑效果下获得额外伤害。 
 
  适者生存 
  当被法术击中时,有5/10/15%的几率提高该系法术的抗性15秒。可叠加3次。 
 
  墓地寒气 
  增加寒冰之触、思维冻结和冰霜攻击的暴击奖励伤害10/20/30/40/50%,同时增加冰封坚韧持续时间$/1000;s2秒。 
 
  第十层天赋(需要45点冰霜系投入) 
 
  冻土潜伏者 
  对受到寒冰之触、寒冰链、尖啸疾风或饥饿之寒效果影响的目标造成的伤害提高2/4/6/8/10%。 
 
  第十一层天赋(需要50点冰霜系投入) 
 
  饥饿之寒(NYI)(需要冻土潜伏者) 
  一股寒风吞食大地的热量,冻结锥形范围内所有敌人,造成每符文之力10点伤害。每10点符文之力将使地面持续结冰1秒并使任何试图穿越的敌人冻结。昏迷。 
 
邪恶 
 
  第一层天赋(需要0点邪恶系投入) 
 
  流行病 
  增加你或你的食尸鬼造成的疾病的持续时间$/1000;s1秒。(似乎有3级) 
 
  邪恶光环 
  当处于邪恶仪容时,增加45码内所有小队成员移动速度$50391s1/$50392s1/$50393s1/$50394s1/$50395s1%。增加你的暗影抗性$49228s1/$49605s1/$49606s1/$49607s1/$49608s1。 
 
  毒性 
  增加法术命中率1/2/3%,并降低你的疾病被净化的几率10/20/30%。 
 
  强化死亡缠绕 
  增加死亡缠绕造成的伤害和治疗量5/10/15%。 
 
  第二层天赋(需要5点邪恶系投入) 
 
  饥饿死者 
  增加你和你的食尸鬼的力量1/2/3/4/5%,并降低死者复生的冷却时间$/1000;s3秒。 
 
  邪恶命令 
  降低死亡之握的冷却时间$/1000;s1秒,降低鲜血沸腾的冷却时间$/1000;s2秒。(似乎有2级) 
 
  第三层天赋(需要10点邪恶系投入) 
 
  强化瘟疫打击 
  增加瘟疫打击造成的武器伤害5/10/15%。 
 
  死尸之碑 
  利用邪恶能量变化成亡灵$d秒。在亡灵状态下,免疫魅惑、恐惧和变羊术,同时你的恐惧面容增加生物对你的失误率25%。免疫魅惑、恐惧和变羊术。降低被命中率$50397s1%。亡灵。 
 
  第四层天赋(需要15点邪恶系投入) 
 
  苍白之马 
  减少召唤死亡军马的时间,并增加骑乘速度15%。不和其他移动加速效果叠加。 
 
  凶残死者(需要饥饿死者) 
  死者复生持续时间延长$/1000;s1秒,亡灵军团持续时间延长$/1000;s2秒。(似乎有3级) 
 
  亡者之舞 
  瘟疫打击、退化、死者复生和石像鬼蜂群产生50/100/150%额外符文之力。 
 
  第五层天赋(需要20点邪恶系投入) 
 
  死亡阴影(需要凶残死者) 
  当你死亡后会变成一个食尸鬼继续战斗15秒。 
 
  尸爆 
  使一具尸体爆炸,对$r1码范围内所有敌人造成每10点符文之力12点伤害。 
 
 
 第六层天赋(需要25点邪恶系投入) 
 
  魔法压制 
  受到的所有魔法伤害降低1/2/3/4/5%。另外,你的反魔法护盾吸收80/85/90/95/100%法术伤害。 
 
  不洁 
  攻击强度的4/8/12/16/20%转化为法伤。 
 
  强化尸爆(需要尸爆) 
  尸爆造成的伤害提高25/50%。同时有50/100%的几率给予敌方目标一个持续$50445d的疾病,总计造成36%爆炸伤害。 
 
  第七层天赋(需要30点邪恶系投入) 
 
  魔法控制(需要魔法压制) 
  你的小队成员受到的所有魔法伤害降低2%。另外,你的反魔法护盾将使护盾范围内所有小队成员获得保护。法术伤害降低$s1%。 
 
  白骨护甲 
  施法者被四块白骨环绕。每块白骨都可以降低下一次法术或近战伤害40%,同时消耗一块白骨。持续5分钟。 
 
  凝血刀刃 
  你的普通攻击有$h%的几率使目标感染瘟疫,造成持续的暗影伤害。(似乎有5级) 
 
  第八层天赋(需要35点邪恶系投入) 
 
  地穴狂热 
  你或你的食尸鬼造成的每个疾病也会降低敌人2/4/6%的属性。 
 
  邪恶符文专精(NYI) 
  当你施放退化、死者复生或者召唤石像鬼时有一定几率使你下5秒的邪恶符文刷新时间减半。 
 
  第九层天赋(需要40点邪恶系投入) 
 
  召唤石像鬼 
  石像鬼投入战场,对目标进行暗影系轰炸。石像鬼将一直存在到符文之力用完。 
 
  挽歌 
  当你通过疾病杀死一个可获得经验或荣誉的目标时,将有2/$h%的几率从尸体中复活一个自由的食尸鬼。最多同时拥有2个食尸鬼。 
 
  游荡瘟疫 
  当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有5/10/15%的几率转化为对目标周围8码内的所有敌人造成伤害。这个伤害不会打断受到伤害的目标施法。 
 
  第十层天赋(需要45点邪恶系投入) 
 
  瑞文戴尔之怒 
  你的技能对受到疾病影响的目标造成的伤害提高2/4/6/8/10%。 
 
  第十一层天赋(需要50点邪恶系投入) 
 
  邪恶凋零(需要地穴狂热) 
  不洁的虫群环绕施法者10码范围内。所有被虫群击中的敌人受到120点伤害并感染可叠加3次的疾病。每10符文之力持续1秒。虫群攻击附近敌人。 |   
 
 
 
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