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解密《传奇》的强大 平均每个玩家要花1400元

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发表于 2009-9-24 18:03:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
解密《传奇》的强大 平均每个玩家要花1400元

一向为盛大遮遮掩掩的《传奇》收入,终于随着盛大游戏的IPO大白于天下,在2009年第二季度财报电话会上,盛大总裁谭群钊在回答分析师提问时,承认2009年上半年3款传奇的收入超过总收入的76%,这意味着3款传奇半年内揽财17.8亿人民币。

目前,3款传奇的最高同时在线不超过60万人,按照一般即时制MMORPG平均在线为最高在线2/3的比例换算,平均在线是40万人左右,按照IDC年度报告公布的网游用户日均在线3小时推算,登陆传奇的用户不超过320万,如果这些用户全都消费,那么传奇的ARPU值是280元人民币,大大超过财报公布的125元,如果考虑免费网游最高20%的付费用户比例,这个数值还要乘以5,达到1400元。

实际上,传奇之黑在玩家中早就不是秘密,免费网游的大杀器,开箱子最早由传奇发扬光大,后来风靡免费网游的重奖充值冠军吸引玩家充值的的做法也是传奇首创,据玩家介绍,2006年时就有两个玩家为了获赠绝世神兵而飙钱百万的场面。即便是在2009年开箱子被政府发布禁令的情况下,传奇的箱子仍然照开不误,新近公测的号称怀旧版传奇的《传奇归来》同样如此。
发表于 2009-9-24 18:03:44 | 显示全部楼层
The Company derived the majority of its net revenues from two MMORPGs, Mir II and Woool, which accounted for approximately 46.6% and 23.7% of the net revenues for the year ended 21, 2006, 52.7% and 22.4% of the net revenues for the year ended 2007, and 52.1% and 19.5% of the net revenues for the year ended December 31, 2008, respectively.

这句话摘自盛大08年20-F,懂的人看看,绝对牛比。
发表于 2009-9-24 18:03:56 | 显示全部楼层
说传奇好玩吧,魔兽笑了,说传奇历史久吧,大话笑了,说传奇能挣钱,所有网游都哭了
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