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国产手游有多可怕!你以为没人玩的游戏,其实已经攻陷国外!

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发表于 2019-4-28 11:38:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
近几年应该是国内游戏公司最不好过的几年,一方面是市场不断的变化,人口红利已经消失,加上国内对游戏审核力度的加强,让游戏公司肆无忌惮赚钱的日子似乎已经不存在了,即使如今流行的手游领域,许多圈钱游戏在版号审核的威力下,都得到了一定程度的控制。

最近一段时间,以前在国内充斥各个地方的游戏广告,已经少了许多。而这并不能阻止国有游戏公司圈钱的步伐,国内的严控,反而给国内游戏公司形成了一个新的路子。

国内游戏对海外市场的输出不断增加,据《2018 年中国游戏产业报告》数据,中国自研游戏在海外的游戏市场不断增加,2018年全年收入95.9亿美元,已经达到了国内手游收入的一半。增速也继续保持强劲的增长势头。

其中最大的游戏输出国竟然是游戏产业非常发达的韩国,其次日本也占据了很高的份额。
据韩国媒体统计,在手游领域2018年畅销榜排名前100的,竟然有40款都是国产手游。

其中不但有国内人气旺盛的手游,还有更多份额被《列王的纷争》这类slg游戏占据。这类游戏在海外取得了非常好的收益。游戏类型了也涵盖了宫斗类、MOBA类、生存竞技类、二次元类产品等。

但是据国外媒体分析,国内游戏自所以能够取得如此好的成绩,竟然和游戏的品质关系不大,更多的竟然是靠着广告宣传抢占了大半份额。
相比国外的游戏公司,国内游戏公司往往在资金上更具实力,各种广告宣传更是来势汹汹。国内游戏公司将在国内洗脑无数玩家的吞锟、渣渣辉等著名的广告形式在国外无保留的进行了移植,甚至在国内已经被禁止的各种充满性暗示的广告,也在国外生根发芽。

在国内非常好用的招数,在国外竟然也同样好用,许多玩家因为被广告吸引从而下载了游戏。韩国游戏原本是一个非常排外的地方,当初许多国家想要进军韩国游戏市场都惨败而归,如今却被国产游戏贡献,不得不让人感叹。

在做游戏的实力上,可能国内游戏公司在全球都排不上号,但是轮到营销的能力,可能自称第二,没人敢称第一了。
但是这种表面的繁荣,对国内游戏公司可能并不是什么好事,可能短时间赚钱,但是长远来看,无疑是一种饮鸩止渴的办法。还是希望国内游戏公司能够凭借游戏品质真正的占据国外市场,那么可能才是值得庆贺的事情。
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