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LOL三路被破赏金却高达2850?网友:鬼才设计师

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发表于 2019-2-20 17:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,英雄联盟是一款MOBA竞技游戏,但是关于平衡性这一点却一直饱受玩家争议。特别是赛季初,因为拳头会进行很多尝试,许多改动都需要时间来检验,所以这段时间是版本最不平衡的时候,总能给玩家钻到空子上分。

比如之前大火的绝食流玩法,就钻了工资装和赏金机制的空子,中单上单带工资装,前八分钟一刀不补,靠着工资装和偷钱天赋就能和对方发育五五开。等到工资装满级以后给的钱更多,发育远远领先对面中单,就像神超绝食流卡尔玛十分钟补刀才八个,经济却是全场最高!最重要的是现在的赏金机制和人头经济无关,只与补刀差有关。绝食流打法使得对面英雄赏金奇高,杀一次就能得到五百以上的赏金,同样是杀人,绝食流打法一方占尽优势。

这就导致工资装绝食流打法不仅在路人局大火,同样在比赛上大火,北美Huni就因为玩时光上单不补刀让Bang误会是显示Bug。KZ打SKT第一局全员绝食流打法,依靠着中期经济碾压直接打翻SKT,这都让玩家们看到这一打法的英霸之处。

事实上,这一赏金机制在正常打法里也很影响平衡,可以看到上图中蓝色方人头、推塔全面落后,可是赏金总额却高达2850,原因就只是比对面补刀多而已。说起来很可笑,蓝色方三路被迫马上要输了却还要背着这么高的赏金打游戏,而红色方占尽优势还能大发战争财,对于劣势的一方来说根本没有翻盘的可能性,难怪网友都表示“鬼才设计师”了。



据悉,拳头最初改动赏金机制是为了遏制上单送死流赛恩,不过却导致了另外一种不平衡,你们觉得拳头该怎么改动赏金机制呢?
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