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魔兽世界怀旧服经典中存在缺陷,怀旧服中有哪些让人不满的机制

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发表于 2018-11-1 17:26:59 | 显示全部楼层 |阅读模式


大家好,我是永小恒,今天又和大家见面啦。众所周知,魔兽世界陪伴着我们走过了14年得青春,然后魔兽世界经过历代版本的更新,实际上我们看到暴雪为了魔兽世界而做出的努力,但最终发现玩家们最为钟爱的版本始终是60,70和80版本(最初的3个大版本),而尤为60版本的人数最多(至于为什么小恒猜想是以前的那种游戏氛围和机制造成的,还有原因就是NAXX以及TAQ是至今为止最少人通关的副本,大家想再回去体验一下)。今年暴雪嘉年华也爆出了开怀旧服的消息以及能够在买了虚拟门票的情况下抢先体验一周的怀旧服享乐,实际上也是盯上了众多怀旧玩家这块肥肉,不过话说来既然能开60怀旧服,相信火热的70以及80版本怀旧服也会在不久的将来上线。
说真的60年代对于小恒来说一直是历代版本中情怀最深的,我们应该知道60年代版本作为魔兽世界最初的版本虽然经典,但是还是有很多不足之处的,而大家知道有哪些不足的机制设定吗?今天小恒就分析一下自己觉得60怀旧服有哪些不足吧!当然纯属个人愚见,不喜勿喷!
单系天赋

首先必须肯定最为经典的就是暴雪设计的天赋树了,60年代版本魔兽世界8大种族,9大职业,每个职业有3系天赋,然而很多时候坦克和奶之类的职业只能用副本专用天赋进本,比如战士如果选择进本一般就得防护系天赋或者狂暴系天赋,而野外以及战场PK又需要换成武器战。再比如牧师,进本一般都是治疗,然而野外打架杀怪怎么都得想洗个暗牧,毕竟没有痛苦压制和无限套盾的时代戒律牧和神牧打架都不行。所以说那个时候的天赋洗一次倒是无所谓,而每洗一次的价格成倍往上所以导致了很多玩家选择了副本就不会选择战场,而选择了战场就不会选择副本。当然作为DPS的职业除外。
当然小恒也不是要求怀旧服出来一定要改变什么,毕竟大家都是想着要求怀旧服做到原汁原味,只是觉得以前的天赋设定对坦克和治疗有点不友好。像小恒这种又想抓副本又想下战场而且还只玩牧师的玩家来讲,确实觉得设计不足。
地图任务断档

60年代的时候升级任务断档是常有的事情,首先还是的肯定暴雪这么做的初衷是为了让玩家们去体验同等级另外地图的任务线,以便大家能够更好的了解艾泽拉斯,但是回过头来想想。最初进入魔兽世界的时候还是萌新一枚,感觉从任务描述找到怎么完成都是一件比较困难的事情,更何况遇到任务断档更不知道怎么做啦。记得小恒最初进入艾泽拉斯,精灵任务线到了灰谷任务就开始断档(也许自己也有原因,找不到灰谷地图除了城镇的任务),而要去同等级另外的升级地图又要跑很远的路,就硬生生的靠着打怪升级到了30。感觉真的缓慢,自此以后再练精灵小号也没有去过灰谷。不过记忆犹新的是那个可以变熊的棒子我至今还留着。
后来还是觉得矮人,侏儒,人类种族好,任务断档以后马上可以换地图,而且都隔的不远。这个可是经验哟!
控制递减机制

记得60年代初期是没有控制递减机制的,小恒记得当时在MC门口为了进本,结果被2个亡灵FS轮着羊了一小时,最后团队都打到3号BOSS了,团长怒了带着兄弟们把那2个亡灵FS灭了。这个机制可是相当不好的,因为敌对阵营有控制技能的玩家想要玩弄你,可以让你什么都做不了,还记得自己有个低等级的朋友在荆棘谷被几个部落小号玩弄了一下午,我怒开大号去支援才得以解救。后来在60年代后期加入了这个控制递减机制,才让以前那样的恶作剧没有重现。
真希望暴雪怀旧服一定要像60年代后期那样有控制递减机制,不然就太恶心啦。会让被控制的玩家毫无游戏体验感。
服务器承载能力

这个就不得不吐糟了,以前的屠城,荆棘谷,南海镇,希利苏斯,黑石山大战,没一个不是人山人海,但是每次打的起劲,人越来越多的时候就容易卡掉线,之后就半天连接不了。最后上线大家一拥而散,知道再打架服务器又得让大家都掉线。
相信怀旧服出来以后一定能很好的解决这个问题的,不然以前那种人海大战的激情怎么延续下去呢?
总结∶
小恒也许还有很多没说到的不足的设计,但是正因为有那么多的不足的设计也造就了60年代版本的经典。魔兽怀旧服版本会定格在1.13。小恒还是希望出来以后除了画面的改变之外不要有大的变动。不知道各位友友希望怀旧服出来以后对游戏机制有所改动吗?欢迎大家留言讨论吧,同时如果喜欢小恒文章的话请给一个赞加个关注表示鼓励吧!我一定会持续努力更新的!
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