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不靠素材,用ps也能制作出逼真木柄匕首

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发表于 2018-6-15 11:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

在ps新建一个1000*1000的画布,填充一个浅灰色(避免画匕首颜色和背景相同)。选择椭圆选框工具画出一个椭圆,形状参考网上匕首图片,画出刀刃,新建图层,填充白色,取消选区

Ctrl+T调出自由变换,右键选择"变形",然后把刀刃顶部调整的稍微尖一点

选择圆角矩形工具,属性栏选择"形状"半径输入"20px",画出手柄。

选择"添加锚点工具",在手柄的两侧添加2个锚点,并且往里移动,让手柄有一个幅度。

接下来开始制作手柄的木纹,把手柄的图层右键栅格化,然后多复制一个图层。

执行滤镜/杂色/添加杂色,数值输入400,选择高斯分布,勾选单色,点击确定

执行滤镜/模糊/动感模糊/数值输入50px,角度输入90,点击确定。


刚才操作的动感模糊已经把手柄的顶端以及底端给模糊成透明效果了,所以接下来我们需要Ctrl+T,把手柄给放大,然后在图层右键创建剪贴蒙版。


手柄的纹路已经制作完成,接下来给手柄上色,菜单栏/图像/调整/色相饱和度,勾选"着色"然后色相13,饱和度34,明度-26,可根据自己喜欢的颜色调整。

选择"圆角矩形1"图层,点击下方fx找到"内阴影",具体参数如下

接下来制作刀,找到图层1.即是刀的图层,Ctrl+J复制一个出来,得到图层1拷贝


"图层1拷贝"执行滤镜/渲染/光照效果,调整好自己喜欢的角度。


选择矩形选框工具,框中刀的一半,然后按delete删掉,取消选区。

给图层添加一个"图层蒙版"。

选择从渐变工具,设置从黑到白的渐变,在图层蒙版上面,从上右下拖动,然后把图层的不透明度调整为16



刀的大致外观已经制作完成,接下来可根据自己的创意添加一个装饰等。效果图如下


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