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北美票房:《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》票房1.23亿美元夺冠

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发表于 2014-11-24 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

《饥饿游戏3(上)》票房为何缩水?且看下文详解


2014年11月21日-11月23日北美周末票房排行榜于北京时间11月24日凌晨公布,2014北美票房年冠头号种子、“饥饿游戏”大结局第一章节 《饥饿游戏3:嘲笑鸟》(上)(The Hunger Games:Mockingjay - Part 1)以帝王之势空降冠军,1.23亿美元的开画成绩也成为今年的最高首周。由于“嘲笑鸟”的压迫性气势,其他公司纷纷避让调整档期,致使本周仅一部大规模公映新片上映。大盘TOP12总额相比上周上扬44.5%,总收入回升至1.87亿美金。

  一、北美票房榜(2014年11月21日—2014年11月23日)

  位次  片名            公司       周末  累计   院线      跌涨  成本

  01[新]《饥饿游戏3》(上) 狮门      12300 12300 4151          -

  02[02]《超能陆战队》   迪士尼    2008 13570 3650[ -123]  -42.1% 165

  03[03]《星际穿越》    派拉蒙    1510 12069 3415[ -146]  -46.7% 165

  04[01]《阿呆与阿瓜2》   环球     1382 5747 3188[ +34]  -61.7% -

  05[05]《消失的爱人》   二十世纪福斯 281 15682 1609[ -350]  -38.3% 61

  06[04]《灯光之外》    相对论     263 1012 1766[ -23]  -57.6% 7

  07[06]《圣人文森特》   韦恩斯坦    235 3661 1707[ -625]  -37.5% -

  08[07]《狂怒》      索尼      190 7915 1720[ -662]  -49.5% 68

  09[10]《鸟人》      福克斯探照灯 185 1440  862[  +5]  -24.9% 18

  10[17]《万物理论》    焦点      150  279  140[ +99]  +104.0% -

  11[09]《夜行者》     ORF      120 2717 1102[-1001]  -58.6% 8.5

  12[08]《死亡占卜》    环球      95 4954 1341[-1041]  -67.9% 5

  (周末/累计[单位:万美元],成本[单位:百万美元])

  本周综述

  朋友们,别再讨论“星际穿越”的N维空间了!“饥饿游戏”来屠榜了……

  剑指2014北美票房年冠的《饥饿游戏3:嘲笑鸟》(上)(The Hunger Games:Mockingjay - Part 1)本周帝势君临,狮门影业为影片开出与系列前两作持平的4151家院线规模(第一部4137家,第二部4163家),周末三日单馆成绩达到29631美元,周末三日总收入1.23亿美金,两项指标都超越《变形金刚4》(23633美元,1亿)成为2014年现阶段的开画、单馆成绩(wide级)之冠。


  不过其他指标就没那么出众了,11月21日周五单日票房收入5515万美金,位列影史周五单日票房收入榜第14位、影史单日票房收入榜第17位(都是次于《加勒比海盗2》的5583万,高于《钢铁侠2》的5123万); 1.23亿美元的首周票房位列影史11月开画榜第六位,次于《星火燎原》(1.58亿)、《新月》(1.42亿)、《破晓》(上)(1.41亿)、《破晓》(下)(1.38亿)和《死亡圣器》(上)(1.25亿);位列影史开画票房榜第15位,次于《死亡圣器》(上)高于《怪物史莱克3》(1.21亿)。同时在“饥饿游戏”系列内部同样垫底,低于第二部《星火燎原》的1.58亿和第一部《饥饿游戏》的1.52亿。


  如今大结局拆分已经成为潮流,相传《分歧者》系列大结局也会采用此种模式。对于这种商(pian)业(qian)模式各有各的看法,不过要分析本周的票房,还是得从大结局拆分说起!

  这种拍摄模式最早起源于《哈利波特与死亡圣器》,随后《暮光之城》大结局《破晓》、《饥饿游戏》、《分歧者》都开心的用之。作为一位看过所有小说的原著粉,我对于《死亡圣器》的拆分没有任何意见,看看原著第七部小说陡然增加的厚度,以及J.K。罗琳将“寻找6个魂器”的职能全部压给最后一部的同时,还抛出“死亡圣器”的全新概念,一部影片的时间的确捉襟见肘,当时华纳决定拆分大结局我是举双手赞成。相比之下,《破晓》与《嘲笑鸟》的拆分恐怕更多是出于商业考虑,毕竟经过经过前面几部的人气铺垫,在收看惯性的驱使下粉丝们肯定会贡献票房,多出一部影片就意味着会多出北美3亿+、全球6亿+的巨额收入,而代价就是小坑一下粉丝而已(可能大批粉丝还心甘情愿),何乐而不为。


  不过这种硬拆的手法自然也会带来很多问题,首当其冲的就是剧情,《死亡圣器》的原著内容充实,足以填满2个半小时左右的容量。但《破晓》和《嘲笑鸟》并非如此,所以拆分后都出现了不同程度的“拖戏”现象,如今“饥饿游戏”原著的硬伤更是加重了这一观感。苏珊-柯林斯的小说结构一直轻度失衡,影片前半部往往是大量的陈述铺垫,目的是为结局的武斗高潮打下基础,三部曲都是如此。但问题是柯林斯的前半段往往过于平淡,从而造成蛇头虎尾的失衡。反观另外两部青少年文学,J.K。罗琳在叙事过程中会不断创造看点、斯蒂芬妮-梅尔定期引入小高潮来吸引观众,这些都是为了平衡整个故事的结构,相比之下柯林斯的功力的确还是略逊一筹。不过这个问题在前两部中都不明显,小说可以用主人公大量的心理独白填补,电影因为时长有限压缩之下过渡的还算不错,但等到“嘲笑鸟”开始硬拆问题就来了!



  《嘲笑鸟》(上)相当于将原著中“平淡”的前半段抽出独立成片,看点自然会减少很多。从国外论坛的大量反馈中可以看出,槽点比较集中的地方正是“打戏寥寥无几”、“大场面在哪里?”、“文戏对白占据绝对篇幅”,而为了在“平淡”的剧情中制造看点,主创人员不得不把原著中很多一笔带过的戏份加容,添入自我发挥的成分。外加电影从小说的第一人称视角转为第三人称视角,主角的大量内心戏无法直接表述,只能靠演员自己的发挥,于是大表姐的内心表演戏份又再次加重,“拖戏”之感时有发生。

 
发表于 2014-11-24 20:06:38 | 显示全部楼层
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