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《极度恐慌3》破关心得与系统解说

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发表于 2011-7-28 11:34:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

《极度恐慌3》距离上一代作品已经隔了两年的时间,不过相信当年令人恐惧的红衣小女孩Alma还是让玩家印象深刻吧,今年推出的《极度恐慌3》除了还是延续Alma的故事以外,这次还带着他的儿子Point Man 与Paxton Fettel归来,也正因为故事这样安排,所以我们首次玩到可以双人合作的《极度恐慌》,而且本次《极度恐慌3》还请来恐怖惊悚电影导演约翰卡本特来操刀,为原本就已经吓死人不偿命的《极度恐慌》注入更多电影式手法恐怖镜头。

红衣小女孩Alma依然是环绕本游戏故事的关键。


Alma从一代开始就扮演吓玩家的角色,在这一代里面当然也不可少,总是会在玩家想不到的时候突然出现,连墙上突然出现的血水也是小女孩的形状。

妈呀!连用狙击镜都会突然看到鬼。


首次导入多人合作的系统,害怕一个人玩而一直没玩过前作的玩家这次找不到借口了喔。

《极度恐慌3》虽然换了制作小组来操刀,但是游戏品质一点都没有变调,除了归功于导演的恐怖气氛编导一流,制作小组带来的画面提升与细腻音效也功不可没,加上这代创新的合作玩法,让玩家也可以体验不同以往只是拿枪硬干的打法,玩家可以跟好友轮流扮演强化士兵Point Man,体验跟前作相同的杀戮快感,也可以扮演拥有心灵超能力的Paxton Fettel,像鬼魂一样随时附身在敌人身上,连大型中头目也可以附身来操控,体验跟前作不同的游戏经验。

在选单画面中,背景两兄弟的监视器画面会随着玩家的剧情进度而改变,透过这些画面玩家也可以感受到这两兄弟悲惨的童年,而Paxton Fettel也因为不断的接受实验而导致心灵越来越黑暗,开始会在墙壁地板上画出一堆恐怖诡异的图案。



游戏的过场动画皆以电影的手法来叙述呈现,动画品质与气氛相当优秀。

有了好的剧本演出与导演执导,当然也需要好的游戏画面才能呈现出剧本所要表达的意境,《极度恐慌3》不再沿用旧有的二代游戏引擎,画面表现跟前两作相比有了飞跃性的进步,除了系列作一直都有的诡异恐怖空间规划,《极度恐慌3》也首次出现过去没有的白天户外场景,所以会有室内晕的玩家也不用担心会像过去一样玩到头晕不舒服,本游戏不再是从头到尾都需要开手电筒的室内场景啰。


断肢系统在本系列是传统与精华,打哪里就断哪里,子弹时间慢动作模式下更是爽快。

黑暗的3C大卖场里,突然快速闪过的人影与音效绝对让人吓破胆。

与一堆冷冻猪肉吊在一起的尸体,如果突然抽动配上音效,应该会吓到很多人吧。





游戏中处处可以看到制作团队精心规划的诡异场景,就是要让玩家不知道下一步会突然出现啥东西。




这几张图片如果我不说,一定很多人会以为COD又出了什么新地图吧,这种户外白天的战场是过去《极度恐慌》不曾出现过的,除了合作的新体验,连场景也有很大的突破喔。

玩过《极度恐慌》系列的玩家一定知道,本作的敌人不只是人类而已,跟主角一样的强化士兵,或是穿上机甲的钢铁士兵都是常见的敌人种类,本次新加入的僵尸类敌人,不但跑的快,AI也相当聪明,玩家要小心它们躲在阴暗转角处冷不防来一闷棍。

疆尸般的敌人是标准的见人就打,所以常常会看到两种敌人在混战,我们只要等着杀胜利的那一方就好,子弹省着点打。

别以为它们是疆尸就笨笨的好解决,AI写的相当聪明,近身战的时候还会拿武器挡住玩家的挥刀攻击。


疆尸除了跑步飞快,还会在障碍物或平台之间跳跃,不管玩家爬的多高,它们都有办法爬上来。

这类敌人就算脚被打瘸,还是会用单脚跳的方式逼近玩家,绝对是敢死队投胎的。


游戏后段才会出现的怪物,有点像猿又像犬,通常都是四、五只同时出现非常难对付。

这种敌人只会出现在玩家视角以外的地方来偷袭玩家,唯有听声辨位才打的到它。

机甲对决是本系列的重头戏,也只有《极度恐慌》能把鬼魅跟机器人这两个搭不上边的元素融合的这么完美。
《极度恐慌3》升级系统也跟前作不同,不再只是单纯的搜集升级物件,而是每一关都有加分的条件要求,比如用慢动作干掉几个敌人、躲在掩体后探头干掉几个、爆几颗头或是近战击毙多少敌人等等,升级之后子弹时间可以拉长、冷却时间也会缩短或是增加携弹量等等。

只要玩家达成一定的升级条件完成度,左下角就会出现提醒的字样。

玩家升级时就会出现这样的图案,也有解说升级加了什么能力。

除了找到特定尸体可以加分以外,每一关还有隐藏这种小红衣人偶,找到一个可以加五千分喔。

游戏途中按下BACK,就可以看到各种加分条件,目前的达成度也都有数据可以看。


钉枪这把超强利的经典武器,在3代里也没缺席,把敌人一个一个钉在墙壁上实在超爽快的啦。

盾牌算是这一代新加入的武器,线上合作持久战时非常好用。

坐上机器人除了有两管重机枪可以扫荡敌人,还有热导弹无限供应喔。

除了单机剧情可供两人合作以外,线上也有非常多样的合作模式与对战来延长游戏耐玩度,模式多到要花点时间才能全部搞清楚是在玩什么,最大的改进是连线变的非常顺畅了,不像之前两代跟老外连线那样LAG。
整体玩下来《极度恐慌3》虽然换了工作室来制作,可是品质可一点都没有下降,在六月强片众多的月份里,算是非常容易被人忽略的一款好游戏,国外的评分甚至都高过许多六月很多原本被看好的超强片,只要是有玩过前作或是喜欢恐怖类游戏的玩家都不要忽略掉《极度恐慌3》这款好玩的游戏喔。

坐上它,你会爱上它。
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