|
圣魔之血与18号,露出了庐山真面目,而到底一群非正常人类研究中心能开发出来的游戏到底是怎么样的刺激神经,也让我一睹真容。由于是封测,所以能拿到的激活码有限,进入的人更是非少非少。上手之后惊艳很多,是夏末的一匹黑马。
今天就带各位看看圣魔之血一些基本情况:
我的配置是:
Cpu E5300 显卡gt240 2g内存 特效全开状态完全不卡;
游戏登陆界面:3d与2.5d共舞
采用动态的登陆背景,本次开放只有一个双线互通的体验测试服务器。而且可以在登陆界面惊喜的看到有2.5d视角选项
游戏画面:
缺点:游戏的画面在地表方面表现不足,地表植物稀少。怪物种类稍显稀少
优点:游戏的画面表现力强,各类远近视角变化,模糊和深浅的变化都给予玩家很好的视觉感受,游戏在人物造型,服装,场景方面的设计也是颇具特色。细腻是本作的一大特色,包括人物的身体语言。三维等细节。
特色系统:妖精
在圣魔里出现了一个妖精系统,类似于宠物养成的一种模式,但该宠物不会出来帮你打怪,会给你做一些属性上的加成,并且飞在你的身边,妖精有自由的一套成长体系,可以靠掉落的妖精之粉进行喂养让其成长,也可以随着打怪一起成长。妖精初始状态是一颗蛋,而随着成长会变成一个可爱的小萝莉,最后会变成妖精王。而我有幸领到了蛋,但是还没有孵化。
战斗系统:
游戏采用了键盘+鼠标的游戏操作方式,可移动战斗,战斗时打击感强,存在被击,倒地,天神下凡等游戏判定,对于怪物任何职业可以进行三国无双割草式群杀,总体来说战斗比较出色。爽快感十足。
角色创建:
游戏一共分为4个职业,在20级的时候可以进行转职。转职后将根据具体的天赋方向划分为两外2个分支
神兵:以近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害的职业。
玄翎:通过远距离攻击牵制敌人,在后方担任伤害输出者角色。为了弥补较低的体力,保留有格斗能力。同样也有两个方向的天赋加成。
乾坤:在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法。
仙音:治疗职业,以辅助为主的远程攻击角色,拥有治愈和增益技能。当然依然可以很爽快的群杀aoe怪物。
评:各职业也是特色鲜明,但依然还是没能脱离战法弓牧四大趋向,如果游戏能在职业设计方面再丰富1-2个脱离传统职业系统的特色职业,那就非常出色了。
职业技能:
圣魔之血的技能学习也算是比较独特,主要通过技能树加点而出,但部分技能需要达到一定等级后才能继续加,抛离了最早魔兽满点出下一级的这种怪圈子。
评:职业技能方面有比较清晰的技能树和特色鲜明的技能,在技能设计方面应该还是很不错的。
装备系统:
装备分为6个品阶。装备可以通过打怪掉落也可以通过制作获得
装备的获得除了制作与副本打出之外。另外所有装备均可强化,进行属性加成。
评:装备系统方面中规中矩。但从装备系统本身的设计来说,还是属性多样,分级明晰,给笔者的感受是比较合理。
寻路系统:
寻路系统大大方便了玩家的游戏过程,但也有玩家将此系统称为脑残系统,低端不用怕迷路,高端可以摒弃嘛
副本系统:
进入游戏后,会接到很多不同的任务。所有的任务会有相对应的副本,副本系统在视觉方面比较用心,给玩家比较强的视觉感,但副本内容方面依然还是杀怪为主,没有出现猜谜,跳跃,走迷宫等等特色内容副本,是个不小的遗憾。
Pk系统:
在登陆时候就会提示玩家进入的是自由战斗服务器,而进入后我们发现,该游戏内除了主城外没有任何的安全区域,在20级后就可以进行pk。而单人模式中也分组队、杀戮等模式。杀人到一定后会有红名惩罚,道德值会下降。
公会pk是另外一大亮点:公会可以随时在野外针对另一公会发起野战申请,而一旦对方接受那么pk没有红名惩罚。是解决公会恩怨的最好方式。
评测小结:
游戏画面细腻,表现力强,视觉冲击力强。战斗系统以爽快明了为主,可以脸滚键盘。 独有的妖精系统可以进行养成。Pve剧情尚有待改善,故事老套,剧情一般。惊艳很多,是夏末的一匹黑马。 |
|