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三国志11-最高难度刘备通关

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发表于 2010-10-31 02:32:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
仔细地看了一下精华的贴子,我觉得自己这个贴子对新人还是有帮助的的,我5天前刚刚下载了这个游戏,
版本是这里网的版本。玩三国志游戏从来都是从191刘备的正统年代(大概只有我觉得是正统吧!哈哈),
最高难度开始。其它选项都是默认。不用任何修改。
又见平原,还是3兄弟。无钱少粮,12块空地。三国11的画面令人感觉还是比较舒服的。
刚刚开始玩的时候在第一个回合就存了盘,这是一个良好的习惯,应该陪伴在你整个三国生涯,我个人不
会使用sl打法,这是为了防止误操作而导致数小时的游戏时间白费。我相信假如你没有这个习惯的话,你会
很痛苦的。因为因为对游戏规则的不熟悉,你肯定会犯下很多错误。我刚刚就因为防守的时候出了所有的
兵(默认出兵是最大可能带兵量)而导致城内无兵,以至于给个家伙摸了下就城池陷落了……,一看存盘,
数个小时前……这就叫做一夜回到解放前。
一。内政篇!
第一年,老老实实种田、造市场、招人,无论是2世纪还是21世纪,最缺的就是人才,招人太重要了,一般
来说,行动点大致够用,而人总是不够用。登用武将反正听军师的,军师说不行多数就不行。记得每一旬
开始都要去看看有没有武将可以登用,这是第一优先的事情。只要在30天的路程内,都值得去登用,当然
一定要在军师认可的情况下。初始阶段有几个哪怕是fc给你种种田,搞搞合并(最多也只用20天),数值
比较高的武将就可以去做其他事情了。
1.各开发项的关键数值
开发类的建造速度看所选武将(最多3个)的政治能力和,征兵看魅力和,生产兵装看智力和对应兵工厂的
级别,搞治安看统帅,训练看武力(练兵所可以加大训量效果)。
2.规划好你的开发计划,合理安排人手执行生产、招募任务
铸币厂、谷仓可以让周围的田和市场增加一半的收入,那么当然是应该放在中间。lv1的建筑可以被lv1、lv2
的建筑合并,那更加需要考虑清楚。打个比方,3块空地并排的情况下假如你升了中间这块,那么还有2块
就完蛋了,只能永远lv1,而从边上开始合并的话,可以有2个lv3、一个lv1,当然在实际操作中那个lv1我是
用来造其他无法合并的设施的。请注意,兵舍、马廊、一般兵工厂都是可以合并的,lv高的话,产量高,也
就意味着同等消费下(每次制造物品和征兵的费用都是一样的)有了更多的产出。
同理,为了同等消费下的高效率产出,请注意你的人力资源安排。智力高、魅力高、武力高(70~80)、
统帅中等的各3个武将安排在同一个城内分别从事军备生产、招募新兵、训练(集中训练、治安(征兵需要
治安来保证)的话,将提高你的管理效率和生产效率,还可以集中资源,再配上一个或者两个运输技能的fc
,可以源源不断的实行添油战术拖垮任何电脑对手。
3.能力研究——要致富、先修路
千万不要忘记“君主”选项里的“能力研究”选项,我也是很久以后才知道,浪费了好多年都没有搞这个。这里
面一共4个分支,研究出来之后可以为武将+能力,而且不要钱。我首选的就是内政分支,直奔“输送”而去
,等到“输送”研究出来之后,立刻选一些fc(5围皆低就是,但是也很难找,一个数值上65就可以用,而不
是fc了)学上。至于理由,我想玩过战略类游戏的人都知道,集中优势兵力打歼灭战是正常游戏方法下的唯
一战略。而运输能力是保证。
4.移动——跟飞机一样快
人才选项里有“移动”和“召唤”,象坐飞机似的。请注意随时调节你的劳动力资源,只要有人闲下来,那就是
你的失败。上文已经说过,集中你的人力资源和物资财富,让不受战火侵袭的城市成为你的生产基地。把
那里能合并的都升到最高,追求最高的产量!追求最佳的训练效果!追求最快的研究速度!
5.技巧研究——佛光普造
只要有钱、有技巧值,毫不犹豫地去研究吧。所有自势力都享受成果。
战斗篇
1.兵种
戟兵!伟大的戟兵!为什么我要推崇戟兵?因为在初级阶段,戟兵是拥有最大杀伤量的兵种,而且张飞、
关羽都是s级的戟兵。
(在我积累了一定战斗经验之后,刘备几乎是不上战场的,1万人的队伍,火矢烧成功了也不过1000左右的
单支队伍伤害。比较低的援助攻击发生率和伤害量可以无视。那10000人还不如给我用来添油到张飞和关羽
身上。何况刘备99的魅力啊,不如用来征兵……)
15的熊爪可以改变敌人的队形,20的横扫可以打击前面最大3支队伍。在行动力受敌军位置影响的情况下(
当你面前有敌军,前面方向的行动力减少),戟兵熊抓的回拉比枪兵和骑兵的突击带来的前拱无疑更有利
于形成被敌人包围的最佳“横扫”发动状态,关、张这2个疯子只要战法成功就是会心一击,自身伤害和敌军
伤害比在10倍以上(当然得有足够多的敌军给你玩)!!最大限度消灭敌军有生力量,这就是战略。
2.添油——bug1
戟兵的最大伤害建立在被包围的基础上,当地人合围的时候,兵员的消耗速度也是很快的,当然了杀伤力
和兵员数量当然有关系,解决这个问题的办法就是添油,这就是我想说的第一个bug的利用——输送是每个
武将都可以做的。打个比方,关羽被3面包围,只要他后面有个空格,没有的话张飞去拉开一个敌人,然后
运输队带上正好补充关羽到上限的兵员数和戟数,上去补充满,然后就算被灭也没有任何损失,只是下回
合无法使用这个武将而已,2人轮流输送,那关羽的杀伤力可以一直持续下去。真的太恐怖了,这就叫一夫
当关、万夫莫开!当然还需要其他部队配合卡位。
3.军乐台——bug2
持续的杀伤需要训练值支撑,那么在发生战斗的后方硬起军乐台,一回合加10,加上原有100基础训练值等
于10个横扫,就算成功率在70%,杀伤量在兵员充足的情况下(假设始终有2支以上敌队可以横扫)就是
1.5万以上的杀伤,假如补充兵员训练充分的话……我在一场战役中,靠张飞、关羽,再加1个修军乐台的(
对方有投石队)、若干用计策的(第三个bug)配合卡位,全歼来犯的6万敌军,对方有文丑、盐量等高武
力将领。6万也许数字并不多,但是这个系列的游戏一贯都是开头难,后面几十万的对战反而没有什么难度
。这也能算个bug,军乐台太无赖了。
4.计策群——bug3
带一个兵,只要武将智力比对方高,就有可能让对方中扰乱,这不是bug是什么?也就是说,理论上,只要
你行动力点数够,只要你武将智力比对方高点,哪怕你没有几个兵都可以抗住数万大军。还不用担心训练
值不够用,不够用就回去,重新带一个兵出来,又有训练值了。计策的成功率受到限制太少了。我最危机
的一次,在初期被袁绍和刘贷数万人2面夹攻,城防被打倒只有几十,硬是靠大量的“单兵”计略队卡位和施
计守了下来。当然了,攻击被扰乱的敌军是不受反击的,在以少防多的情况下,这个策略是相当重要的。
5.投石队——bug4
研究优先出“运输”,然后立刻上“发明”,20天一个投石器。2个投石器的攻击下,没有哪个城是抗得住的,
当然了,要带上投石等级最起码b以上,然后再找个武力高的搭配,无往而不利。

流程篇
其实流程蛮傻的,我也是慢慢在摸索啊,前几年研究能力和技巧研究都没有用……确实是忘记了,最高难度
的电脑跟疯狗一样,除去开始半年左右的太平岁月,一旦开打之后太热闹了几乎没有停下来的时候。
开局:知道洛阳会被烧之后,我马上从新开始玩,估摸着4月11日快到了就派关羽去河里飘着,事件发生后
走港口占领洛阳,22块空地啊,笑死我了,然后开始登用武将,刚准备大展拳脚,却军师报告有敌来袭……
我还指望他们到关隘自己停下来,没想到2路人马直扑而来,在最后关头舌战登用了蔡炎之后,狼狈地以运
输队形态灰溜溜逃回平原……
这时候共计在洛阳登用武将3名,平原这边则经过数次失败之后终于把刘x(这个字不会打)登用了,拼命
暴兵,准备体验下战斗系统。兵刚到2万的时候,张颌(应该是右耳旁的,我没文化,不知怎么打)带了
6000兵过来打我,防守的时候又来了一队6000的,勉强守住,再次征兵到2万的时候发现邺那边打得热闹
,原来我的晋阳盟军在攻打邺呢,而且城防打下很多,只有几百。我看有机可乘,立刻拆一个农场造工程
厂,速出攻城车,跟北边的袁绍保持同盟,然后带上张飞、关羽去捡皮夹子。历经狙击终于挨到城门口,
撞了几下之后居然没有训练值了……只好硬起军乐台,终于搞定。全力登用武将、收到赵云之后(灭了一家
之后有大量武将在野)继续暴兵。
晋阳却立刻解除同盟前来攻击,晋阳要发展只有打邺啊,刚才我还以为因为是同盟所以才帮我呢……再起军
乐台守住。消耗对方兵力之后立刻冲上去攻下晋阳,晋阳那穷地方生产力实在维持不了这个难度下的电脑
的穷兵黩武。快攻下晋阳的时候,下面的刘岱部太平了,毁我建筑、攻我城池,好在在刘备和计策群的努
力下、蔡mm的魅力支援下(征兵)维持住了。
然而等我搞定晋阳,袁绍已经把北边都搞定了,立刻撕毁同盟(又是只能跟我打),和刘岱2面夹攻,这才
是最困难的时候。晋阳硬是靠土堆和箭塔(他打多少,我修多少)耗尽对方军粮。平原这边那个惨啊,还
出了贼军(征兵太多治安低下),导致上下2边建筑都有人锤,袁绍太粗鲁了,居然出了投石。奶奶的,这
个投石之间就好比麦迪的三分球啊,没法子,只好顶前防守。城防被砸到只有几十。在正确的生产方针下
(集中大量人才发展邺的生产力),在计略队的努力下(再次感谢蔡mm),终于挺住……
刘岱的末日到了,他只剩下了1万多的部队。为了同时顶住袁绍来自北方的压力,我终于想出了添油战术(
本来都是回城补兵再出去打)来抗。
搞定刘岱之后,积聚了3万兵马向袁绍发起攻击,无疑电脑是愚蠢的,北平的8万大军居然没有支援,南皮
的4万大军又怎么是我的对手?攻下了南皮之后,我突然看到1粮=7金,于是我发现了这个游戏最大的终极
bug,那么接下来一切都简单了,只用了半年,钱居然多到城里装不下了……
终极bug篇
其实玩了之后就知道,这个游戏里面真正的瓶颈还是在于资源,也就是钱和粮食。我看到很多关于钱粮的
介绍,我也相信我肯定也不是一个发现这个bug的人。光荣所有的系列战略游戏似乎都有这个毛病,那就是
倒腾带来令人惊讶的财富。只要有2个城,你可以以后都不要种地造市场。理论上,单城也行,只是2城快
很多。其实很简单,4粮=1金,全换金,到另一个7粮=1金的地方换回来粮,粮增加75%……这真是太bug
了。最低有3粮=1金,哪怕4粮=1金换回来也是25%的增值。天哪,你只要开始留1000金份额来倒腾,不
用几年,钱是城里放不下的……尽情的征兵、造兵装、造工程器械吧!从此之后,不用开发,拼命征兵进攻
吧,游戏到这里一点难度都没有了。冲锋!投石队!!
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