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《战场2库尔斯克1943》的一点感受

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发表于 2010-9-6 16:17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一路高歌进入战场,虽然是E文的,但是因为之前对北非1943的操作界面比较熟悉,所以基本没有受影响,相比北非,库尔斯克多了一个类似遭遇战的模式(没有试过),先选择苏联中等难度进行了一关,开始选择参战部队时多了一个对增援部队的选择,最大的感受就是优化比北非好了很多,画面和北非相比差不多,只是由于不是沙漠,看上去舒服很多,细节也做得不错。但是镜头的控制还是比较别扭,第一关结束之后的界面与北非相比多了两个选项,玩家可以手动给战斗幸存人员颁发勋章和升级军衔。之后又选择德军进行了一关,感觉寻路很有问题,无论是小兵还是坦克,只要前面有小兵或是坦克后面的部队就走不动了,但那明明是块空旷地,玩家要想组织坦克集团冲锋风险太大了,往往队形散不开,坦克相互挤在一起。再一个战场的真实度也较差,履带被打坏了还是不能修理,尤其从模型上根本看不出来!这点比较失望。最变态的是毛子太无耻了,先选择苏联中等难度的时候很轻松就过关了,还以为库尔斯克的难度比北非简单了许多,结果后来选德军中等难度是就完全不是这样了,毛子的反坦克炮,那个猛啊!视线超远不说,那个准头……,简直就是指哪打哪,再一个威力也大的要命,一炮就可以吧豹子打来不动,第二炮就让成员挂掉一半,第三炮就让豹子挂掉。简直无语啊!
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