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1月15日凌晨消息,北京大学等向文化部提交网游分级研究报告,提案建议中国网游划分成三个等级,并提出用以具体实施的5×20纬度网游分级测评表。对此,文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制。
近日,由北大主导的网游分级研究成果正式提交文化部。而文化部网游内容审查委员会评委、北大文化创意产业研究院副院长向勇,也首度对外界详细披露了研究的主要内容。
据向勇介绍,进行网游分级研究的课题组将网游划分为三个级别:全年龄段、12~18岁、18岁以上。相比而言美国将网游分为七个等级、韩国也分为四个等级,对此向勇表示之所以划分的比较简单也是希望分级标准能够尽快实施。
为评定一款网游的等级,课题组提出5个评价指标和20个游戏模块。其中5个评价指标为:文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性、感官接受度。
而20个游戏模块为:基础架构、配音配乐、区域场景、视觉特效、世界时间、文字互动、副本功能、用户视角、静态模型、动态模型、模型互作用、对战功能、人际关系、团体行为、任务系统、金融流通、官方行为、虚拟权益保护机制、个人资料和流媒体互动。
上述内容组成5×20纬度网游分级测评表,就是通过5个指标对20个游戏模块进行综合评价,并对评价结果采用允许、鼓励、限制予以区分。向勇表示,对游戏的评价将采用“短板理论”,即评价结果取决于游戏最薄弱的环节。
按照上述标准进行检验,《FIFA Online》可以被评为全年龄段游戏,而《征途》则应划分入18岁以上级别。
此外,向勇还建议对网游分级管理予以强制执行:凡是在中华人民共和国境内运营的所有网络,均需申请分级,并依法按照所定级别运营。他进一步指出游戏产品应在指定位置标明等级标志,在用户进入游戏前设置不少于3秒的全屏提示。
针对北大等主导的上述网游分级提案,文化部市场司网络文化处刘强处长对新浪科技表示,网游分级的问题还在研究之中,未来是否会实施网游分级管理、及以何种方式实施等问题正在研究讨论之中,目前尚未形成最终的意见。(孟鸿) |
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