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名将三国关于游戏的时装与经营策略

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发表于 2010-1-14 02:43:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
DNF天天有人喷时装,喷天空套,你总要给运营商一个赚钱的地方吧。改成收费模式还有多少人会玩?这不是枪手贴,喜欢一个游戏,才会考虑它的发展和未来。

  不是说号召大家都不花钱,我心里平衡了。最后运营不下去了我换个新游戏,停服了,公司倒了管我鸟事。

  只有运营商运营下去,才有游戏可以玩。

  说白了玩家群体就三种:

  1.不花钱的玩家,或者花小钱的玩家(就扩个仓库,买个地摊证)。说简单点就是积累人气的,当然运气好或者花时间去玩刷图出点好东西,时装也不是说不可能。

  一句话:拿时间换钱。

  2.花钱的玩家。(买套高级时装,摇宠物或者开黑钻)200块真的很多?估计玩游戏的人很少有说拿不出来的吧。总要给运营商一个赚钱的地方吧,要是公开RMB卖装备卖什么强化符(提高强化的概率)我估计骂的人还要多。时装不加属性,有多少人纯为好看去买套?换句话说不加属性的时装值200么?

  3.舍得花大钱的。(花个大几千合天空套,冲QB换装备等等)这估计是运营商赚钱的主流吧。DNF里面我高级时装也被天空的虐的很惨,没办法,那移动速度太BT了,开场BUFF读秒一半他人就过来上挑了。

  完了还不是骂,但是人家花了大钱,这个也没办法的,毕竟这个游戏是靠人家掏腰包维持的,免费的蛋糕吃起来肯定不会多香。

  唯一能做到的就是有钱人你去尊几尊几的玩去,我们玩我们的,他们玩他们的。

  不过还是希望9 C的时装把握好分寸,对每个阶级的消费群体的消费能力研究下。薄利多销,游戏可玩性高自然会吸引一批免费玩家转化为RMB玩家。时装比DNF便宜也是一大优势,人人都想做独一无二的个体,满大街一样的模型谁看时间长了都烦。
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