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这款游戏仅8M,却是30年前街机厅最高大上的游戏,完爆其他一切

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发表于 2019-3-29 11:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有一款叫《只狼》的游戏很火,不过看到这个名字七爷首先想到的是另一款游戏……有人会说是不是“电车之狼”——七爷这么纯洁的人,当然不知道那是什么游戏!这次要说的是“Operation Wolf”,又叫“野狼行动”。

这款1987年的游戏容量不大,在模拟器上也只有8M左右。但在30年前,它可是街机厅里最高大上的娱乐,完爆其他一切任何!因为它的游戏玩法是使用一杆巨大的“光线枪”,直接打屏幕上的敌人。而为了用这个光线枪你就得站到机台前实地瞄准。问题来了,那个枪不知道是什么原因,可能是为了照顾成年人,架得特别高。当时我站到机台前根本够不着那杆枪,也就注定和这游戏无缘。所以它的高、大和上,主要是体现在这里。
光是有光线枪,那还不足以吓到我。虽然当时我也就是个小学生但已经见识过FC上的“打鸭子”这类游戏,甚至还玩过(那条狗没拣到鸭子时一脸屎样令人印象深刻)。所以光线枪本身也就还好。但是《野狼行动》可不只是有光线枪,它还有榴弹!游戏里你扣动枪扳机自然会开火,但是如果按动枪管上一个小按钮,就能(在想像中)发射一枚巨大的炸弹,瞬间秒杀游戏里的装甲车、直升机或船等本来至少要打七八枪才会爆的单位。这就有一点飞机游戏A键开枪、B键放保的味道了。要知道那还是1987年,后来大家所熟悉的许多飞机游戏如四国战机等,当时还不知道在哪里呢。

除了能开枪能放雷以外,游戏的关卡设计也很有创意。你扮演一名特种兵空降到敌人腹地去营救人质,游戏一开始你只能选4关:情报、弹药、妨害和部落。这4关不是线性也不是各自独立,它们分别有自己的特色:打掉“妨害”后其他关敌军的数量会减少,通关“弹药”可以加满你的子弹(到9个弹夹)和炸弹(到8个),通关“情报”后才会出现第5关“收容所”,通关“部落”则可以恢复大量HP。前已言之,游戏的任务就是救出人质,所以不打“情报”你就根本不可能通关。弹药库则看你的水平:枪法好的人可以点杀敌人,子弹用不完。枪法差的打三、四枪打不死人,很快就没子弹了,只能去多打一关来补给。

多打一关带来的不仅是弹药,也可能是死亡!更多的敌人意味着更多的掉血,这时“部落”就起作用了。基本上来说它可以恢复你至少50%血量,甚至是更多。只要你能打过关,就能给你奶起来。所以什么时候打“部落”也很关键:对操作有自信的人可以先打收容所(这关很难,敌人多、飞机多)再回来打部落,以满血姿态迎接最后一关“机场”的挑战。但现实往往是你根本顶不到那个时候……当然不排除大佬手法好的可能性。

现在可以看出,游戏的前五关相互之间有着很强的关联,每个人玩的顺序可能都不一样,甚至同一个人玩的时候由于发挥的原因,顺序也不一样。这就为游戏增添了许多乐趣。如今我们说的什么“开放世界”啦,“自由探索”啦,说一千道一万,还不如30年前的老游戏!
游戏里有多种多样的敌人:有些行动迟缓仿佛弱智,开枪速度也很慢,但胜在身形体积小。我们知道这种射击游戏,人越大(或头越大)就越吃亏。反之也有些个头大的猛士,身上穿有防弹衣,也就是必须打头才能死。除了军人你还要面对装甲车、直升机、快船等等目标,毫无疑问这些装甲目标皮厚血多,要打数枪才炸,难度大大增加。
当然也不能忘记你的初心:救人质。在第5、6关,人质会从屏幕右边走出并缓慢逃跑,但也会有追杀者。如果没能点掉追杀者或是误杀了人质,他会发出愤怒的吼叫并袅袅升天。而人质一共就5个,你从收容所里救他们时可能就会死个把,上飞机时又死个把……人质有什么用?这就要讲到通关条件了。如果你有本事打通关,你会看到美国总统!(这款游戏开发时是罗纳德-里根)总统会根据你救出的人质数量给你奖励评级:救出3个或以上人质时总统会笑着给你鼓励,如果救出人质不到3人甚至是全灭,他会大吼你这个傻X搞砸了一切,不要回来!


——然后你就会发现画面一转又回到了游戏开始,你跳伞从天而降,再次自第一关打起也就是所谓的“二周目”。但是在这种情况下你的血量不会补满,子弹、炸弹也不会增加,而游戏难度却比一周目显著提升。在这种前提下要想杀出一条血路再次通关,可谓势比登天……
(如果救出的人质在3个以上,也会打二周目,但是会补满所有HP和子弹、炸弹)

至于游戏的失败条件也很简单,你的血条被打光了就会出现一个熟悉的画面(这个画面我们看得很多!),一个沉稳而不失冷静的背景音徐徐说到,“……Sorry but you are finished here!”另外还有一个失败条件是你打光了所有子弹。因为游戏里子弹补给是靠打刷出的弹夹或火箭弹,没子弹了意味着你无法再得到补给,也就是永远不会再有新子弹。这种情况下,就会触发“俘虏”的失败条件:按照游戏说法,现在你也成了人质,要等下一位玩家来救援——现在你知道那些人质是怎么来的了吧?

最后是游戏的背景。80年代,美国一些宣扬英雄主义的电影大行其道,比如《第一滴血》。在这部电影里主角史泰龙一改1976年《Rocky》里拳击手形象(在那部电影里该拳击手性格懦弱而优柔寡断)而扮演“超级硬汉”,一个人在深山老林里对抗几十个条子,因为剧情设定他是越战老兵,深谙战斗技巧。恰逢当时整个美国上下被一种悲伤、失落的氛围所笼罩,特别需要看一些英雄片、奇迹片来鼓舞士气,所以片子大受欢迎。后来《第一滴血》还出了续集、再续、又续等等,而它的原文“First Blood”,就是我们今天非常熟悉的MOBA里的“第一滴血”。在电影里它是指“先动手了!”(They draw the first blood!)

(《Rocky》里有一句台词是整部片的核心:外号“意大利种马”的地下拳手Rocky被选中和拳王对打一场,他不敢相信这是真的。这时赛事主办方对他说,你相信美国是一个充满奇迹的地方吗?这种对奇迹的向往可以说鼓舞了当时所有美国人,所以《Rocky》获得了1976年奥斯卡奖)

而《野狼行动》则明显是受到1985年的《第一滴血2》启发,在该电影中史泰龙返回越南去搭救美军人质,遭遇种种意外、结识了越南本地姑娘、最终把匕首插在幕后黑手的桌子上等等。要知道当时由于种种原因,《第一滴血2》这部电影在国内根本看不到。所以某种程度上可以说,游戏代替电影传播了美国文化。这种文化既表现为骁勇善战的美国特种兵,也表现为穿着比基尼跑来跑去的金发美女。而它带来的冲击,则是30年后我们还对它保持深刻印象的原因。
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