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魔兽世界:这些曾经被玩家吐槽的设定,现在看来是完全正确的

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发表于 2018-12-31 17:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

魔兽世界游戏设定

随着版本的更新魔兽世界这些年加入了很多新的游戏设定,但是大多数设定刚一上线就被玩家们喷的体无完肤,比如天赋树的改变,副本模式的变动等等。然而有些当初被玩家们吐槽过的设定,现在看来却是非常正确的。
随机团本

随机团本刚上线的时候,就被玩家们纷纷吐槽,表示随机团完全失去了团队副本的乐趣、对于玩家来说毫无意义等等,然而随着时间的发展,现在看来随机团的设定无疑是非常明智的,可以让玩家们多一个获取装备的途径,并且可以让玩家们在打正常难度团本的时候体验部分BOSS技能,另外对酱油玩家来说随机团无疑是最好的体验团队副本的方式。
大秘境

记得7.0版本刚上线的时候,玩家们就吐槽大秘境就是一遍一遍的打五人副本,实在太肝,完全是暗黑破坏神的玩法,甚至把一众设计师成为阿三设计师,有些玩家甚至因为大秘境AFK。结果到了现在,大秘境已经成为了玩家最主要的PVE方式,可见暴雪是非常有先见之明的,知道魔兽世界人数在不断下滑,团本玩家越来越少,加入大秘境的玩法,让五人队就可以获得高等级装备,并以此来留住玩家。
个人拾取

强制个人拾取加入游戏的时候,几乎全是吐槽的,玩家们表示强制个人拾取耽误了公会团的进度,让很多非酋玩家消耗了时间,却拿不到装备。然而玩家们却忘记一个非常重要事实,就是自从强制个人拾取之后,游戏中因为装备撕逼的事情几乎绝迹,并且拥有装备交易机制,让玩家们的言行更加和谐。不得不说,从长远来看,个人拾取是一个非常好的设定。
以上就是魔兽世界中上线后被吐槽的设定,之后发现是正确的设定了,如果遗漏,欢迎大家在评论区交流补充。
发表于 2018-12-31 18:58:49 | 显示全部楼层
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