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DNF:明明是幻神却受人歧视,打桩韩服第一国服第三却无人问津!

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发表于 2018-10-13 10:24:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

一代版本一代神,一个幻神的崛起绝非偶然。每次版本迭代都会造就当代版本的领头职业,每次都会吸引大批玩家趋之若鹜,然后策划觉得这个职业太强了,一刀斩,但即使这样依然很多玩家坚持心中的信仰,比如之前的乌鸡,现在的鬼泣,可见幻神职业在玩家心中是何等地位。然而有个职业纵使成绩再好依然玩家数量可怜,这个职业便是“忍者”。这阵子更是有忍者玩家韩服打桩大赛的第一,国服打桩大赛跨三A的第三名,但这并没有改变这个职业玩家数量极少的现状。

最近由“一阵雨”和“大旭”共同举办的国服打桩大赛,跨三A成绩基本落定,一个奶妈玩家凭借国服特色核弹流一举登顶,这时一个忍者玩家,仅仅全身红十,12秒过关,强势拿下第三,现在很多职业全身增幅12都不一定能进20S;而在最近韩服的艾肯释魂打桩大赛中一位忍者玩家更是卫冕冠军!

忍者·不知火,之前被玩家调侃“火刺客”的她,乌龟初期的三大幻神之一,但后来后来策划的大刀一刀刀之下跌落神坛至无人问津。到了起源版本后开始慢慢加强和优化,状态有所回暖,高额的爆发和极快的技能释放速度,续航能力也还可以,在之前几个版本就有部分玩家发觉了忍者的潜力,但大部分玩家对其影响不好,可谓是知音难求啊!

为何这样一个全面的幻神会到如今这个地步呢?
一、忍者的技能特效
由于忍者大部分技能特效徇烂华丽,而且国服一直网络环境不好,因此忍者更被人称作“显卡杀手”,但现在只要把技能透明度调低,这一问题便迎刃而解,但仍然无法改变玩家对这个职业的印象。

二、输出不稳定
由于忍者职业特性,可以1秒全技能输出,因此很多玩家人为,或是在玩这个职业的时候,打移动靶很容易丢失伤害,加上前面说的卡顿问题,使得这个问题被扩大了,但其实操作良好的玩家基本可以保证技能的命中率,再说现在的团本大都是站桩输出,而忍者作为韩服打桩第一国服第三,相信在众多职业中也是名列前茅的!

希望大家能通过这篇文章更加了解忍者这个职业,摒弃那些偏见,你们对这个职业的看法是怎样的呢?
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