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王者荣耀新版本上线,大量玩家退坑:有三件事我们忍天美很久了!

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发表于 2018-9-18 10:40:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

《王者荣耀》自推出以来,一直占据国产手游的王者地位,但即使《王者荣耀》打入海外市场,甚至加入了亚运会项目,也无法抑止其游戏玩家正在不断减少的趋势。

数据显示,8月23日《王者荣耀》新版本上线当日热度显著提高,但随后几个星期热度不断下跌。幅度超过70%。
除了热度下滑,不少玩家反映《王者荣耀》已经没什么好玩的元素,身边的战友也越来越少,目前他们正考虑退坑。说到对《王者荣耀》的不满,其中一些玩家提出了三点"忍了天美很久,却从来没有改进"的地方。

首先是氪金点问题,众所周知,作为一款免费游戏,无论玩家就算不花钱,或者花钱买皮肤,游戏体验都是一样的,不会影响游戏平衡性。
但是腾讯收费的欲望却像永无止境,几个版本更新下来,新皮肤出了一波又一波,包括最新的星元皮肤,价格居然500元起步,甚至上千元。
这让本来主打的公平竞技游戏,变成了玩家之间的攀比博弈,让人心生厌恶。

其次,游戏角色的强度调整一直是《王者荣耀》最让人诟病的问题。虽然说MOBA类游戏调整角色强度是很正常的事情,但是就连老前辈《英雄联盟》都不会像《王者荣耀》这样频繁地去调整强度。
在天美无数次的调整下,很多玩家喜爱的角色被一削再削,根本没法玩了。而另外有些角色则被定义得过于强势,成了大部分玩家选择的主流职业,无脑操作胜率爆表,却迟迟不见天美动刀的迹象。如此不公平的待遇,简直是逼玩家退坑。

第三点是老生常谈的玩法问题。虽然《王者荣耀》非常热衷于氪金元素的增设,但在游戏玩法上却毫无创新性,近两个版本新出的锦标赛、微赛事显然无法引起玩家新老玩家的兴趣。尽管天美频频推出新英雄保持玩家的新鲜感,但《王者荣耀》本来角色已经够多的了,被冷落的弱势角色同样不少,在这种情况下就算有新英雄,也不足以挽留玩家离去的心。

MOBA游戏的玩法刚上手时确实让人欲罢不能,但玩的时间一久,缺乏变数的套路化和战术难免让人感觉到厌倦,这也是《绝地求生》《荒野行动》等吃鸡游戏逐渐取而代之的原因。毕竟每一种游戏类型都是有鲜度的,鲜度一过,自然会被新的潮流取代。
为了重新定义MOBA类游戏,由苏州蜗牛数字科技有限公司开发的非线性生存对抗手游《战塔英雄》即将在9月18日震撼面世!

《战塔英雄》彻底改变MOBA游戏以往只靠补兵、打野,地图资源固定,打发分路固定的乏味套路,采用无职业设定,角色武器装备全靠捡,30多种特点鲜明的武器决定了角色的成长方向,配合武器带来的技能组合,可以演变出上百种技能。

这种玩法最大的优点,是真正实现了公平性,从游戏开场到结束,所有玩家的起跑线都是一致的,不存在强势职业一说。开箱抢装备,碰面就开打,自由发挥的玩法大大增强了随机性,赋予了游戏童年玩"鬼抓人"的刺激感。

《战塔英雄》另一个特点,是加入了时下流行的生存类游戏元素,玩家从飞艇被空投到地面上的瞬间,就要与其他80名对手斗智斗勇,抢装备抢资源,占据有利地形!必要时,你还需要利用毒网将你的对手逼上绝路,体验一网打尽的绝杀快感。
在这场战斗中,你只有一个目的——活到最后!

《战塔英雄》采用2.5D上帝视角和双摇杆操作模式,将MOBA与吃鸡玩法完美相结合,在这款游戏中,你可以尽情体验MOBA游戏的爽快斩杀感,同时也必须活用策略躲避敌人的眼线,在暗处给予致命一击!

这是一场技术与智慧的博弈,在这个充满变数、绝对公平的游戏环境里,就算是你新手菜鸟,也可以反杀资深大神,这也是《战塔英雄》神奇的魅力所在!

也许,你可以在这种游戏中找到缺失已久的乐趣,重拾当年刚玩MOBA游戏时的激情。
《战塔英雄》的创新概念,你们觉得能取代《王者荣耀》和《绝地求生》地位,成为象级的爆款游戏吗?9月18日《战塔英雄》正式开测,答案由你来寻找!
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