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战场这一名词最早在什么时候出现已经无法考证,其雏形在传奇时代就已经出现,攻占沙巴克就是最初的战场,只不过那时候只有简单的对战而没有现在战场这么成熟,所以理论上,战场是完全可以运用在2D游戏当中的,只不过其表现形式没有在3D游戏中那么多样化和明显。
随着《魔兽世界》的到来,战场这一系统彻底绽放了它的光芒,依靠暴雪在游戏界无与伦比的策划和开发能力,战场成为了《魔兽世界》中最耀眼的明星之一,与里程碑式的任务升级系统以及天赋系统并驾齐驱,成为了《魔兽世界》最抢眼并且为人津津乐道的玩法,连现在红的发紫的竞技场都无法与战场系统匹敌,可见战场这一玩法对于这款号称20世纪最伟大的网络游戏的影响深远!
国产游戏《恶魔法则》在公测后开放了战场系统。只要你达到80级,就有资格参加每一小时一次的战场。而只要在规定时间内开启物件数量多的就为胜利方。
熟练的技术和飘忽的跑位诗战场成功的必要条件。恶魔法则战场一共分为两方:红与蓝。在战场中,你可以看到窗口显示出双方杀人数排行前10的玩家及个人信息,个人排名,姓名,等级,杀人数,被杀数。胜利的条件一切都全凭你的技术,意识,以及团队的配合!
同样是国产游戏的《水浒Q传2》尽管从2D跃进至3D,可是火石美术班子的深厚功力在“水浒2”中仍然有出彩的表现。该游戏的战场是用“赌”的形式。可以下注,在规定的擂台打擂,基本上是符合历史背景的。
《完美世界》算得上是国产游戏的上作,该游戏的领土战争魅力在于占有及团队合作,细节比较繁琐,不是一句话能说清的,喜欢完美的玩家应该有一部分是被战场系统吸引! |
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