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战斗的艺术 探讨《剑灵》对3DMMORPG的重新诠释

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发表于 2011-11-20 20:43:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
韩游大作《剑灵》(BNS)相信各位已不陌生,在腾讯嘉年华(TGC)2011上,《剑灵》正式曝光后已经成为无数玩家媒体关注的焦点。《剑灵》的魅力来自于两个方面,其一是著名画师金亨泰充满特色的画风,无论是人物造型和场景都有着近乎完美的视觉表现,的确有令人一见倾心的魅力。但如今技术发展极快,画面优秀的游戏比比皆是,如果游戏只是画面出色,那绝不会被玩家如此推崇,更不会被日本游戏媒体近乎以“膜拜”的口吻报道,其二才是真正的魅力所在——《剑灵》在传统MMORPG基础上的进行的各项创新,尤其是战斗设计更可堪称“艺术”二字。

战斗艺术之一:全方位定义网游的基础动作性

如果给《剑灵》做一个归类,那么很容易将其归入到“动作网游”这个类别中。的确,游戏从形式上来看很“动作”,就连跑路都是用“冲刺”、“轻功”来实现,据说游戏原来有坐骑系统的设计,但后来经过反复斟酌而取消,为的就是不破坏这种飘逸洒脱的动作风格,并且在其他游戏中经常会作为“收费点”的这些技能,在游戏初期玩家就可获得,足见游戏设计者的诚意。当你在峰峦起伏的群山之巅,用轻功换换飘落,迎着扑面而来的风,欣赏周围壮绝的景色,感受那种超越现实的与自然融为一体之感,就会发觉这游戏真的与众不同。

仅这一点,就足以颠覆现有网游的“潜规则”了,在战斗上的设计就更加具有突破性。目前市场上的“动作网游”大抵分为两类,一种是类似“无双式”的,强调以一敌百,爽快感十足,但未免比较无脑,打时间长了容易疲倦了。另外一种可以称作是“伪动作游戏”,大多是让玩家通过不同的技能组合,看上去确实有些动作的成分,但实际上仍然只是传统MMORPG的思路,谈不上创新。

《剑灵》在战斗中首次引入上段、下段、侧身攻击的概念,可以将敌人击倒后进行倒地追击,可以在侧面发动攻击,技能之间互相抵消形成连招,与对手拆招解招,一气呵成的感觉畅快淋漓。就连很接近传统网游的职业“气功师”,也是加入了《剑灵》独特的诠释,招数不多但设计精巧,虽然同样是以远程输出伤害为主,但必须要巧妙躲避敌人攻击,并且在敌人身上叠加伤害,才能造成致命一击,否则普通的攻击打在敌人身上则收效不大,并不像传统游戏那般一味输出伤害就好了,这种紧张刺激感是传统游戏所无法比拟的,可以说是“不标榜动作,却比动作游戏更加动作”。
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战斗艺术之二:键位设计少而精 告别繁琐战斗流程

提到动作方面的创新性,就不得不提及游戏的键位设计。《剑灵》的键位设计非常有特色,并且也是最容易被忽略的地方。在传统的MMORPG中,一个人物或职业往往有十几种技能,在开打之前往往要给自己连吃药带技能的叠加上N多种Buff,在打斗的过程中也是挨个技能换着用下去,只要装备好Buff足基本上不会输,但其实这样的战斗并无太多乐趣可言,只是单纯的比拼数值的多寡而已。

《剑灵》最独特之处是只有4个技能快捷键和攻击(R键)和TAB键,一共6个键位。后续的连招系统会自动提示发出,玩家只要根据提示按键即可,这就是“QTE”,只不过《剑灵》沿用了格斗游戏的设计思路,将“连招”的概念植入其中,玩家在一套连续技能中并没有手忙脚乱的感觉,相反会觉得战斗很有章法,也容易形成自己的套路。

在《剑灵》中每一个职业会有自己的打法套路,比如剑士的格挡与刺剑式,力士的击倒与巨斧的连携技,气功师的冰龙与真空破的搭配,拳师的反击加爆拳的连招,刺客的潜行和背刺的连招等等,打起来简单爽快,新手也容易掌握,等到了15级开启了修炼模式,才正式开始研究如何去强化技能和走人物成长的分支路线。总的来说,《剑灵》的战斗易学难精,是非常值得长期研究的系统。

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战斗艺术之三:招式设计美感十足 融合东方之美

前文说过,《剑灵》之所以与众不同,很大程度上得益于金亨泰对美术方面苛刻的追求,他曾在一次演讲中讲述自己的创作理念是“游戏无论从各个角度都必须要做到极致华丽的视觉表现”,这一点我们在游戏中体会非常深刻,很多玩家会发现,在游戏中随便截一张图,都如同壁纸一般精美,而在动作的设计上,金亨泰仍然给予了极高的标准要求,用他本人的话来说,就是“《剑灵》的人物动画数量要超过同类游戏的三倍以上”,因此玩家才能感受到游戏如此流畅的战斗和华丽的特效。

在《剑灵》中,每一个职业的招式技能都并非凭空设计,经得起推敲。像剑士的很多招式都是来源于真实武术,比如“拔刀术”、“燕返”,这些都是耳熟能详的招数了,而“御剑术”的设计灵感大概是来自于中国古代神话的“飞剑术”,不仅招数极致华丽,还令剑士成为远程压制型角色。

其他职业的招数设计也颇有意思,拿刺客来说,所有的招数几乎全部与道具有关,地雷、毒药、手里剑、木桩等等,这些都让人不免想起日本的忍者。而拳师的招数十分接近于空手道,看得出每一个动作都是通过精心设计,并且在战斗中很强调招数之间的相克性,因此而带来了极大的乐趣,这一点在PVP中体现得更加明显。

如果说游戏会有一个总体气质的话,那么《剑灵》的“艺术感”是最为突出的,这不仅体现在游戏追求极致完美的视觉表现力,在战斗的设计上同样是一丝不苟,经过如此细心雕琢,《剑灵》已经具备了引领MMORPG市场的潜质,期待随着后续的版本测试,游戏也会更加完善和精彩。
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